Jogos de Assassin's Creed que são difíceis de reproduzir hoje em dia

Principais conclusões

  • Os jogos Assassin’s Creed evoluíram, mas os títulos mais antigos sofrem de mecânica desajeitada e dificuldade artificial.
  • A série Assassin’s Creed pode ser dividida entre episódios pré e pós-Odyssey, impactando a jogabilidade e o combate.
  • Títulos derivados como Assassin’s Creed: Bloodlines e Altair’s Chronicles são difíceis de jogar devido à mecânica desatualizada.



Embora ainda seja uma franquia relativamente jovem na história da indústria de videogames, com menos de 20 anos, a franquia Assassin’s Creed evoluiu e se adaptou para uma das propriedades de maior sucesso do setor. Como resultado, alguns de seus títulos mais antigos e experimentais tornaram-se incrivelmente hostis para novos jogadores aprenderem e jogarem.

De títulos inéditos e títulos que divergem de gênero a projetos paralelos para a expansão da propriedade, o movimento fluido da série tropeçou em mais de uma ocasião.

Nota: Como este artigo gira em torno de títulos de Assassin’s Creed que são difíceis de jogar num contexto moderno, os jogos que foram considerados ‘ruins’ no momento do lançamento não serão considerados.


6 Assassin’s Creed: Odisséia

Inimigos do Spongey forçam os jogadores a trabalhar ou pagar pelo progresso


O Assassins Creed série pode ser aproximadamente dividido pelos fãs em duas épocas distintas – parcelas anteriores Odisseia de Assassin’s Creeddo lançamento de 2018 e dos anteriores. Infelizmente para os jogadores que desejam jogar o antigo conflito da Ubisoft entre Templários e Assassinos, a aventura da empresa de uma experiência narrativa mais focada para um jogo de RPG teve efeitos de longo alcance na jogabilidade e no combate.

Enquanto OdisseiaA narrativa grega e os locais clássicos lindamente renderizados fazem com que valha a pena desfrutar do título à distância, muitos jogadores lamentaram os ajustes artificiais da empresa na dificuldade de combate para encorajar compras de microtransações. Como resultado, muitos personagens inimigos – de aparentes subordinados a chefes divinos, muitas vezes levam os jogadores a um ciclo de jogo desagradável e desgastante.


5 Assassin’s Creed III: Libertação

Um retorno à América colonial traz consigo um design arcaico

Embora muitos títulos de Assassin’s Creed possam ser compartimentados como um título de série principal ou um spin-off, Assassin’s Creed III: LibertaçãoO lançamento de console portátil de n existe na paisagem sombria intermediária.

Lançado inicialmente no malfadado console portátil PlayStation Vita da Sony em 2012, antes de ser portado para consoles domésticos em 2013, o título leva adiante as limitações de sua versão hospedeira e implementa algumas novas devido ao seu lançamento distorcido. As limitações de sua casa portátil inicial diminuem o escopo do título e Assassin’s Creed IIIO combate menos impactante e a corrida livre tornam um jogo Assassin’s Creed que – embora narrativa e mecanicamente progressivo – é extremamente difícil de aprender e jogar hoje.


4 Assassins Creed

Seus esforços são a base da série, mas envelheceram mal

Uma dívida de gratidão de todos Assassins Creed fãs e entusiastas do mundo aberto se deve à primeira incursão da Ubisoft na série. 2007 Assassins Creed estabeleceu a estrutura para todos os sucessivos Assassins Creed títulos; desde lâminas ocultas, figuras encapuzadas e cenário histórico.

No entanto, com títulos sucessivos vieram melhorias interativas na fórmula testada e comprovada. Enquanto o original Assassins Creed trouxe o conflito entre os Templários e os Assassinos aos jogadores pela primeira vez, o design da missão e o mundo aberto da Terra Santa são um tanto obsoletos para os padrões modernos. Além desses obstáculos, até mesmo a liberdade de execução, o dimensionamento de edifícios e os assassinatos por excelência dos quais a série se tornou sinônimo são atipicamente desajeitado no título inaugural da franquia.


3 Assassin’s Creed II: Descoberta

Uma plataforma de ação 2.5D amontoada em telas de dispositivos móveis e DS

  • Lançado: 17 de novembro de 2009
  • Desenvolvedor: Jogos de Griptonita
  • Plataforma(s): iOS, Nintendo DS
  • Gênero: Ação-plataforma

Enquanto o Assassins Creed a série saltou do Egito ptolomaico para a Londres vitoriana e apresentou aos jogadores as semelhanças virtuais de Leonardo da Vinci e Benjamin Franklin, existem alguns fios intrínsecos que acompanham quase todos os títulos da franquia. Esses tópicos são títulos de ação furtiva em terceira pessoa com mundos abertos ambientados em locais históricos da vida real.


No entanto, com o lançamento do Nintendo DS e iOS da Griptonite Games Assassin’s Creed II: Descoberta em 2009, os fãs de Assassin’s Creed se depararam com um jogo de plataforma de ação 2D incrivelmente competente que concentra sua jogabilidade em estágios condensados. Embora o título em si seja um portátil palatável Assassins Creed parcela seguindo o protagonista favorito dos fãs, Ezio Auditore de Firenze, o tamanho da tela apertado e o controle restrito do título criam um spin-off que é difícil de pegar e jogar hoje.

2 Assassin’s Creed: Linhagens

Uma continuação do movimento desajeitado do título original em um console portátil

Embora os elogios e elogios concedidos ao original Assassins Creed título é mais do que merecido, o título tem mostrado cada vez mais sua idade à medida que seu lançamento em 2007 chega cada vez menor no espelho retrovisor da indústria.


Como resultado, Assassin’s Creed: Linhagens é uma versão portátil competente da base que Assassins Creedtítulo inaugural apresentado. No entanto, as concessões feitas ao seu desempenho em um console portátil, juntamente com o já desajeitado movimento e combate de sua fonte, tornam o título incrivelmente difícil de jogar pelos padrões modernos.

1 Assassin’s Creed: Crônicas de Altaïr

Controles flutuantes e um mundo de jogo fechado no primeiro spin-off da série

Como o primeiro título spin-off em uma franquia multimídia tão bem sucedida e renomada como Cree do Assassinod, Assassin’s Creed: Crônicas de Altaïr teve que provar o seu valor.


Como resultado, apesar de sua versão portátil um tanto fiel do Assassins Creed fórmula estabelecida apenas um ano antes, Crônicas de Altaïr‘o potencial é suprimido. Em primeiro lugar, pela sua contenção em dispositivos portáteis de baixo consumo de energia, como o Nintendo DS e dispositivos móveis, e em segundo lugar, pela sua adesão servil ao já desajeitado combate e movimento do título inaugural da série. Embora o produto lançado seja uma vitrine técnica impressionante, sendo um título 3D em terceira pessoa rodando em hardware DS, jogar o título hoje em dia pode ser desnecessariamente frustrante.

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