Imersão em videogames é uma montanha alta – muitos tentam escalá-la, mas apenas alguns realmente alcançam o cume. Para os jogadores, a imersão costuma ser um fator importante na decisão de comprar um jogo, especialmente títulos para um jogador. Isso acontece ainda mais em jogos de mundo aberto, onde um ambiente cativante pode fazer toda a diferença.
Em termos gerais, os jogos de mundo aberto podem ser divididos em duas categorias: aqueles que se passam em paisagens urbanas, sejam futuristas ou atuais, e aqueles que transportam os jogadores de volta à natureza, muitas vezes em mundos medievais ou de fantasia. Neste último, um retorno à natureza – florestas, árvores e um modo de vida mais simples – constitui o cerne da experiência imersiva. As florestas, em particular, têm uma forma de transportar os jogadores para outro lugar, fixando-os no mundo do jogo de uma forma que poucas outras coisas conseguem.
6 Red Dead Redemption 2
Florestas imersivas e realistas
Uma das maiores conquistas da Rockstar com Red Dead Redemption 2 é a maneira como eles conseguiram torná-lo tão incrivelmente realista que quase passou no teste um filme de ação ao vivo em determinados lugares. Embora as florestas não sejam tão onipresentes em RDR2 como acontece em alguns outros títulos de fantasia, isso só os torna mais envolventes quando Arthur os encontra em suas aventuras.
As montanhas ao redor de Strawberry estão repletas de árvores de aparência natural, estradas de terra e ataques ocasionais de animais selvagens, o que faz os jogadores se sentirem como se estivessem no limite de onde a civilização termina e a natureza retoma o controle. Por outro lado, as florestas pantanosas perto de St.onde os crocodilos ficam emboscados nos pântanos e os malucos vivem em cabanas em pântanos profundos, é um tipo de floresta totalmente diferente.
5 Horizonte: Oeste Proibido
Uma mistura de futurismo e natureza
A sequência de Horizonte: Zero Dawn, Horizonte: Oeste Proibido está definido em um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade praticamente regrediu à Idade do Ferro, mas os remanescentes da tecnologia da antiga era ainda estão presentes e utilizáveis. Isso cria uma mistura única de gêneros que é bem diferente de tudo que existe por aí. O mundo de Horizon é quase completamente dominado pela natureza, com as florestas ocupando a maior parte do mundo do jogo. Nem todas as florestas são iguais.
Embora grande parte da jogabilidade de Horizon consista em corridas frenéticas de um lugar para outro, os jogadores que conseguem aproveitar o tempo para apreciar a paisagem ao longo do caminho acabam gostando do jogo muito mais do que aqueles que não o fazem. Cabe a cada jogador dono do jogo desligar o HUD, entrar no modo Explorer e apenas… aproveitar a obra-prima visual diante deles pelo menos uma vez.
4 Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy
Biomas diversos hiper-realistas
Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy leva os jogadores a um ambiente hiper-realista jogo de tiro tático de mundo aberto que tem todas as características da fórmula de Tom Clancy, mas visto através das lentes de um vasto mundo aberto. O realismo é um princípio fundamental do Ghost Recon Wildlands, e isso fica evidente.
Muito de Terras Selvagens do Ghost Recon é gasto esperando pacientemente fora do perímetro de uma base inimiga, avaliando ameaças, encontrando objetivos e assim por diante. Como o nome sugere, há muitos reconhecimento e furtividade neste jogo, o que naturalmente faz com que os jogadores tenham que parar, respirar e apreciar a paisagem. O mapa é enorme e existem diferentes biomas, como planícies e desertos, mas são as florestas que ocupam a maior parte dos imóveis. Rastejar pela lama, alinhar o tiro perfeito enquanto espera sob a cobertura das árvores é um grande passo para permitir que o jogador mergulhe no mundo em que está. Mesmo fora de situações de combate, apenas ir do ponto A ao ponto B envolve muitas caminhadas pela floresta.
3 Fantasma de Tsushima
Florestas de estilo japonês
Fantasma de Tsushima é um incrível RPG de ação de samurai ambientado na ilha fictícia de Tsushima em meio à invasão mongol. Existem vários motivos para se apaixonar por este jogo: ótimo combate, excelente narrativa e um cenário autêntico, mas o que leva a melhor são os visuais. Cada montanha, rio, edifício e rocha exalta caráter, e as florestas não são diferentes.
Florestas em Fantasma de Tsushima vêm em sabores diferentes. A maior parte do mapa é coberta por árvores altamente realistas e realistas, com grama verde e bambu ocasional. Há florestas banhadas em ouromatagais de bambu para se perder e até árvores vermelho-sangue em certos locais. Pegou é colírio visual em todos os sentidos da palavra, especialmente agora que pode ser experimentado no PC com o Director’s Cut.
2 Avatar: Fronteiras de Pandora
Exuberante, vibrante e sempre presente
Embora haja muita coisa que os jogadores podem achar deficiente em Avatar: Fronteiras de Pandoraum lugar onde não fica aquém é o design de mundo impecável. Exuberante, vibrante e cheio de cores, é a visão de James Cameron que ganha vida em um cenário de videogame. Em termos de variedade de folhagem e excelência visual, poucas coisas se comparam.
Enquanto outros títulos tendem a incluir variedade em seus mundos abertos na forma de diferentes biomas para evitar que as coisas fiquem obsoletas, a abordagem de Avatar é apenas adicionar mais variação em sua folhagem, mudar os tipos de árvores que compõem suas florestas. e repita. O mundo do jogo é dividido em três áreas distintas, cada uma com uma identidade diferente. A primeira área é composta quase inteiramente por florestas e rios, com troncos de árvores gigantescas servindo como passarelas e plantas de aparência alienígena preenchendo a paisagem. Correndo nos troncos caídos das árvores no momento em que o sol nasce, a música atinge seu crescendo, e sem nada como companhia além do constante baque-baque-baque dos passos do protagonista é uma das experiências mais envolventes que existem nos jogos.
1 Venha o Reino: Libertação
Deserto medieval de baixa fantasia
Venha o Reino: Libertação é um jogador único RPG de mundo aberto de baixa fantasia com uma adesão extremamente estrita ao realismo. Situado na Boêmia medieval, coloca os jogadores no lugar de um aspirante a aprendiz de ferreiro, Henry, e o coloca no caminho da vingança. Durante esta jornada, Henry se tornará um soldado do exército, encontrará donzelas em perigo, defenderá a ordem pública, participará de guerras e tudo mais.
Em termos de imersão, existem poucos jogos que podem desafiar Venha o Reino: Libertação. Assim que Henry sai de sua aldeia para o mundo, ele se depara com um mapa absolutamente gigantesco, completamente repleto de florestas, um mapa rudimentar que é quase inútil para navegaçãoe pouco mais. Perder-se na floresta à noite é uma possibilidade muito real no jogo porque os objetivos muitas vezes não têm um marcador de missão, especialmente caça ao tesouro. Existe até um ciclo dia/noite em que a noite fica incrivelmente escura e é impossível ver qualquer coisa com mais de meio metro, mesmo com a tocha apagada. Combine isso com florestas realistas onde cada árvore parece quase idêntica, e é fácil perceber porquê KCD usa a coroa em termos de imersão.