Zelda: Echoes of Wisdom era originalmente um tipo de jogo muito diferente

Principais conclusões

  • Zelda: Echoes of Wisdom começou originalmente como um jogo de edição de masmorras com Link como personagem principal.
  • Zelda assume um papel proeminente e jogável no jogo com habilidades únicas, como copiar itens e monstros.



Durante uma recente sessão de perguntas e respostas da Nintendo, os desenvolvedores por trás Zelda: Ecos da Sabedoria discutimos como o jogo começou com uma ideia diferente em mente. Se as coisas tivessem acontecido de forma diferente, os jogadores poderiam ter se encontrado com uma Zelda jogo mais parecido com Criador de Super Mário mais do que qualquer outra coisa.

Zelda os fãs vêm pedindo um jogo que dê à princesa um papel mais proeminente – e de preferência jogável – há anos. A Nintendo surpreendeu a todos ao anunciando Zelda: Ecos da Sabedoriao primeiro jogo da série principal a colocar Zelda no papel principal jogável. Quase todos Zelda O jogo possui habilidades, itens e técnicas únicas, e este não é diferente, com Zelda capaz de copiar itens e até monstros para ajudá-la a explorar e lutar. Essa habilidade foi onde o jogo realmente começou, mas não foi planejada para ser usada dessa forma.


Em um Perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento, incluindo Eiji Aonumaos desenvolvedores discutiram como o jogo começou seu desenvolvimento como uma espécie de editor de masmorras. Inicialmente, Link era o único personagem jogável e podia copiar itens para criar uma masmorra personalizada, na qual outros poderiam jogar. Embora Aonuma achasse que era uma ideia interessante, ele ficou mais intrigado com a ideia de copiar itens e usá-los de forma criativa. A ideia original de “editar masmorra” esteve em desenvolvimento por um ano antes de ser revirada e redirecionada para o conceito que tem hoje.



Os “ecos” de Zelda eram motivo de preocupação

Aonuma admite que foi ideia dele “virar a mesa de chá” e mudar significativamente o foco do jogo um ano depois. Ele diz que queria ser capaz de verificar os recursos “e sua sensação”, então permitiu o desenvolvimento do premissa original para continuar. Ele também admitiu que inicialmente tinha preocupações de que o jogo pudesse ficar lento ou até travar se os jogadores pressionassem Ecoa a clonagem de objetos longe demais, então isso também precisava ser resolvido.

Com Zelda: Ecos da Sabedoriadata de lançamento chegando em 26 de setembro, os jogadores em breve poderão descobrir por si próprios se esta aposta em particular valeu a pena. Sendo a primeira versão jogável de Zelda em um jogo principal, os fãs provavelmente terão grandes expectativas e esperanças nele. Claro, também é possível que alguns fãs queiram ver o conceito de “editar masmorra” revisitado em algum momento no futuro. Embora possa ter que ser um pouco mais complexo do que Criador de Super Márioa noção de construir manualmente um Zelda masmorra pode ser uma atualização interessante para a série.

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