Izuku Midoriya vida comum em Academia do meu herói mudou dramaticamente depois que suas ações heróicas foram reconhecidas por seu ídolo, All Mightque então o escolheu como seu sucessor. Depois que ele herdou a peculiaridade do One for All de seu herói, a longa jornada de Deku para dominar a meta habilidade começou. À medida que Midoriya se acostumava com seus novos poderes, ele começou a manifestar involuntariamente as peculiaridades dos usuários anteriores do One for All.
No episódio 151, intitulado “A Chain of Events, Across the Ages”, Deku finalmente herdou o poder de Kudo. A peculiaridade da mudança de marcha que o ajudou a virar o jogo contra Tomura Shigaraki. Aqui está uma visão mais detalhada de como essa habilidade funciona.
O que é mudança de marcha?
Uma peculiaridade poderosa que distorce as leis da física
Junto com outras meta-habilidades poderosas como Todos por um, um por todosOssos em forma de lança e Fa Jin, A mudança de marcha é uma das peculiaridades mais antigas conhecido pela humanidade. Originalmente pertencia ao segundo usuário do One for All, Kudo, que liderou uma resistência contra a tirania e o regime de terror do All for One. A mudança de marcha permite ao usuário dobrar a lei da inércia para acelerar objetos através do espaço em altas velocidades.
Era uma vez, o Gearshift só funcionava em pequenos objetos e era usado por Kudo junto com grandes manoplas que ele carregava consigo o tempo todo. As manoplas eram usadas para disparar lâminas pontiagudas através dos buracos em forma de fenda nelas. A mudança de marcha foi então utilizada para influenciar a direção e velocidade dos projéteis. Kudo usou os dois juntos com maestria para se tornar um combatente extremamente imprevisível. Mas na época, a peculiaridade não era forte o suficiente para lhe dar uma vantagem sobre All for Onee ele morreu lutando contra o vilão até seu último suspiro.
Nossas meta-habilidades nunca foram algo com que você deveria ter cuidado. Em vez disso, você deve temer o motivo pelo qual alguém escolhe usar seus dons. O verdadeiro poder reside na intenção de um indivíduo. É por isso que as pessoas os chamam de Quirks.
Depois que Gearshift se fundiu com One for All, ele evoluiu para uma meta-habilidade ainda mais poderosa que concedeu ao usuário poderes sobre-humanos. Quando Deku finalmente conseguiu manifestar a peculiaridade, seu estado transformado lhe permitiu acelerar objetos, incluindo seu corpo, em velocidades supersônicas que alteram a realidade apenas por tocá-los. O natureza feroz dos ataques que Deku pode desencadear com Gearshift costuma ser muito opressor e pode deixar incapacitados até mesmo seus inimigos mais assustadores.
A fusão do Gearshift com o One for All aumenta drasticamente o escopo dos ataques que podem ser desencadeados por Midoriya. Com seus efeitos permeando o nível celular, a ampla gama de ataques dá a Izuku liberdade para atacar vários alvos ao mesmo tempo. Midoriya se adapta perfeitamente aos seus novos poderes e simultaneamente inventa diferentes movimentos finais em sua batalha de alto risco contra Tomura Shigaraki.
Gearshift: Overdrive, ou simplesmente Overdrive, é um movimento definitivo feito usando Gearshift em combinação com Fa Jin. Ambas as peculiaridades se complementam perfeitamente e permitem que Midoriya se impulsione com uma rapidez ofuscante em direção a seus inimigos. Num piscar de olhos, Izuku alcança seus inimigos e desencadeia uma série de ataques poderosos que mudam dramaticamente a batalha a seu favor. Curiosamente, Gearshift: Overdrive libera 120% de One For All e é um daqueles raros movimentos finais que podem ser justapostos com movimentos finais existentes.
A transmissão é outro movimento poderoso que utiliza o Gearshift. Neste ataque, Izuku salta em direção ao adversário e desfere uma saraivada de socos em rápida sucessão. Entre cada soco, ele aumenta a velocidade do Gearshift, deixando o receptor indefeso e sobrecarregado. Midoriya usa a Transmissão pela primeira vez durante a Guerra Final, enquanto lutando contra Tomura Shigaraki.
Assim como em Transmission Deku ataca seu oponente enquanto usa o Detroit Smash: Quintuple move e desencadeia cinco Detroit Smashes consecutivos. A barragem esmagadora assim liberada deixa os oponentes de Midoriya com pouco ou nenhum espaço de defesa, pegando-os desprevenidos. Embora o Gearshift seja sem dúvida uma peculiaridade perigosa com potencial notável para movimentos ofensivos, ele também possui limitações que tornam seu uso uma escolha estratégica complicada.
Fraquezas do câmbio de marchas
O Quirk de Kudo evoluiu para uma espada de dois gumes
Gearshift, como uma das meta-habilidades mais antigas existentes, passou por uma transição notável que moldou dramaticamente sua aplicação e utilidade. Como mencionado anteriormente, ele evoluiu após a fusão com o One for All, mas seu imenso poder também traz consigo fraquezas preocupantes que impõem restrições ao usuário. Quando Kudo o estava usando, o Gearshift só era eficaz em objetos pequenos, tornando-se assim uma ferramenta ineficiente no combate contra adversários poderosos como All for One.
A evolução do Gearshift abriu caminho para movimentos ofensivos mais fortes que tiveram um impacto significativamente maior. Embora os novos poderes concedidos pela meta habilidade sejam impressionantes, a peculiaridade ainda apresenta fraquezas críticas, mesmo em seu estado evoluído. Os poderes do Gearshift são difíceis de controlar para o usuário. Além disso, eles exercem um impacto extremamente grande no corpo do usuário, tornando a meta-habilidade inutilizável por longos períodos de tempo.
Kudo está bem familiarizado com seus perigos e, portanto, aconselha Midoriya a não usar a peculiaridade por mais de cinco minutos. A mudança de marcha leva o sistema respiratório do usuário ao extremo e também pode causar deficiência de oxigênio no corpo. Se o usuário persistir e usar a meta habilidade por muito tempo, isso pode torná-lo incapacitado. Mas os contras de usar a peculiaridade não param por aí.
Além da incapacitação, o efeito negativo da utilização do Gearshift aumenta excepcionalmente, pois a tensão no corpo também pode levar à paralisia. A dor intensa causada pela meta habilidade é uma consequência direta de ultrapassar os limites físicos do corpo humano. À medida que a dor domina o usuário, ele fica em um estado vulnerável, que pode ser mortal. Além disso, o período de espera do Gearshift é de cinco minutos, o que efetivamente deixa o usuário à mercê do adversário.
Encontrar o equilíbrio certo entre uso excessivo e subutilização é mais fácil de falar do que fazer, e em No caso de Midoriya, as circunstâncias tornam-no ainda mais desfavorável. O poder sobre-humano do Gearshift concede a Izuku uma grande vantagem na batalha, mas suas desvantagens são igualmente preocupantes. O risco de ficar incapacitado ou pior, paralisado durante uma batalha de alto risco, pode acabar sendo uma situação de vida ou morte. Portanto, é crucial que o usuário não se deixe levar pelos poderes sobre-humanos concedidos pela peculiaridade do Gearshift e adote uma abordagem comedida ao usá-lo.