Por que Zelda: Echoes of Wisdom não apresenta Link como personagem jogável principal

Principais conclusões

  • Link inicialmente deveria ser o protagonista de Echoes of Wisdom.
  • A Nintendo acabou decidindo por Zelda porque a espada e o escudo de Link desincentivavam o uso de Echoes para superar desafios, que era o que a empresa queria que o jogo fosse.
  • Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro como o primeiro jogo The Legend of Zelda estrelado pela princesa titular.



A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria foi inicialmente planejado para ter Link como personagem jogável principal, disse um alto funcionário da Nintendo. Esta revelação foi oferecida como parte de uma visão geral mais ampla que explica algumas das complexidades de como Ecos da Sabedoria foi projetado.

A última parcela da franquia de longa data da Nintendo está programada para chegar às lojas na quinta-feira, 26 de setembro. Ecos da Sabedoria fará história como o primeiro A Lenda de Zelda jogo estrelado pela princesa titular.

Mas este momento histórico não foi planeado desde o início, pois originalmente a Nintendo queria ter Link como protagonista do jogo. Isso está de acordo com o longo tempo A Lenda de Zelda produtor Eiji Aonumaque disse isso em uma entrevista recente com desenvolvedores compartilhada como parte da campanha de marketing da aventura de ação. O que fez a empresa mudar de ideia foi que Link simplesmente não estava funcionando como o Ecos da Sabedoria protagonista. “Se você tem uma espada e um escudo, você pode simplesmente lutar usando eles”, Aonuma explicadoacrescentando que “não havia necessidade de confiar no poder dos monstros” com esta configuração.


Zelda foi considerada a escolha perfeita para a premissa de Echoes of Wisdom

Isto motivou o Ecos da Sabedoria desenvolvedor tentar introduzir a Master Sword e o Hylian Shield mais tarde na história, forçando assim o jogador a primeiro aprender como usar os Ecos antes de obter ferramentas de confronto mais diretas. Mas isso também não funcionou, pois apenas resultou em uma situação “típica” A Lenda de Zelda jogo com etapas extras, lembrou Aonuma. No final das contas, os desenvolvedores descobriram que Zelda era a escolha perfeita para carregar o Ecos da Sabedoria premissa.

Se você tem uma espada e um escudo, você pode simplesmente lutar usando-os. Não há necessidade de confiar no poder dos monstros.


Esta revelação não foi o fim dos dilemas de desenvolvimento da Nintendo. Ter Zelda como personagem jogável principal também levantou alguns desafios de design; tê-la correndo por Hyrule com roupas reais não faria muito sentido, mas também não faria muito sentido tê-la preparada para se aventurar em uma história que é sobre ela embarcar em uma jornada inesperada. É por isso que o desenvolvedor decidiu que ela herdasse o capuz de Link, que foi projetado quando ele ainda estava planejado para ser o protagonista.

Mesmo que Zelda seja a estrela indiscutível do próximo jogo, Ecos da Sabedoria ainda terá Link como personagem jogávelde acordo com a sua classificação ESRB publicada recentemente. Mas com base no que pouco a Nintendo mostrou até agora, a única coisa que parece certa é que Link poderá ser jogado logo no início do próximo A Lenda de Zelda entrada, até que ele fica preso em uma misteriosa fenda roxa enquanto resgata a princesa, dando início a sua grande aventura.


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