Um recurso do God of War Ragnarok para PC precisa definir o padrão

Deus da Guerra Ragnarok finalmente chegou ao PC e, segundo todos os relatos, é uma versão sólida, de acordo com as expectativas estabelecidas pelo seu antecessor. Enquanto Ragnarok no PC vem com algumas amarras infelizesfoi aclamado principalmente como um sucesso por jogadores e críticos, trazendo a narrativa mitológica épica para um público maior do que nunca.




Mods, melhor desempenho e um maior grau de flexibilidade quando se trata de periféricos como controladores estão entre os benefícios mais citados de trazer um jogo exclusivo de console para o PC. Este é o caso Deus da Guerra Ragnaroke a comunidade de PC sem dúvida estará comprometida em ajustar, elevar e reinventar o jogo nesta plataforma menos restritiva daqui para frente. Mas há um aspecto da experiência que talvez não precise ser alterado pela comunidade, apesar do que alguns esperariam, e esta mudança oficial de RagnarokA versão para PlayStation de é mais que bem-vinda.

As alternâncias de dicas de quebra-cabeça de God of War Ragnarok são uma dádiva de Deus


Jogadores de PC podem reduzir dicas de quebra-cabeças de NPC em God of War Ragnarok

No que só pode ser descrito como uma opção de acessibilidade reversa, Deus da Guerra RagnarokA porta do PC permite que os jogadores recusem a quantidade às vezes esmagadora de pistas de quebra-cabeças oferecidas por seus NPCs. Nas versões originais do jogo para PlayStation, os NPCs frequentemente atormentam o jogador com dicas sobre como resolver seus inúmeros quebra-cabeças. Essas pistas às vezes não apenas afirmam o óbvio, mas também tendem a ser acionadas muito cedo, roubando dos jogadores o senso de experimentação e a satisfação de resolver os problemas por conta própria.

O mais novo Deus da Guerra lançamentos não recebem muitas críticas, mas a ajuda excessivamente zelosa de Ragnarokdos NPCs está certamente entre os pontos de discórdia mais proeminentes, a ponto de até mesmo O ator de Atreus expressou seu aborrecimento com eles. Em última análise, é improvável que essas dicas arruínem o jogo ou quebrem a imersão para muitos jogadores, mas são conhecidas como uma verruga em uma experiência suave e fácil de usar, portanto, oferecer a opção de reduzir sua frequência é uma melhoria inegável. .


Os jogos Ragnarok e Future God of War devem ter recursos semelhantes prontos para uso

Como mencionado anteriormente, as versões PlayStation de Deus da Guerra Ragnarok falta esse recurso para PC e, embora haja uma chance sólida de que ele chegue aos consoles em algum momento, sua existência levanta algumas questões interessantes. Por um lado, alguns podem argumentar que tal cenário nem deveria ser necessário: o jogo deveria simplesmente ter um bom equilíbrio entre utilidade e desafio com seus quebra-cabeças desde o início. Mas a acessibilidade nos jogos é importante, não apenas para aqueles que têm dificuldades com aspectos específicos de um jogo, mas também porque ajuda os jogadores a personalizar a sua experiência.

De novo, Deus da Guerra Ragnarok geralmente é bem visto como uma narrativa forte e uma experiência de jogo, mas nem todo jogador vai se dar bem com seus quebra-cabeças ambientais. Na verdade, este aspecto Ragnarok e seu antecessor é frequentemente criticado por ser repetitivo, sem inspiração e sem graça, não correspondendo aos altos padrões estabelecidos pelas caixas de areia de combate viscerais dos jogos. Para aqueles interessados ​​apenas nos sistemas de RPG de ação profunda e combate corpo a corpo de Ragnarok e futuro Deus da Guerra jogos, uma opção que permite acelerar quebra-cabeças que outros jogadores podem gostar é uma boa inclusão. Mas é crucial que tal opção seja, de facto, opcional, caso contrário os jogadores podem sentir que a agência lhes está a ser retirada através de mãos desnecessárias.


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