10 anos atrás, o desaparecimento de Ethan Carter foi pioneiro na história ambiental

Principais conclusões

  • The Vanishing of Ethan Carter serviu de modelo para jogos de exploração narrativa, expandindo os limites do meio.
  • O uso da fotogrametria no jogo criou um mundo envolvente e surreal com intensos momentos de terror combinados com realismo.
  • A influência de Ethan Carter é vista em jogos como What Remains of Edith Finch e Firewatch, enfatizando a narrativa ambiental.



O desaparecimento de Ethan Carterpor desenvolvedor The Astronauts, foi o título de estreia do estúdio independente, lançado originalmente em 25 de setembro de 2014. Na época, era visto como algo atípico, já que O desaparecimento de Ethan Carter não parecia se encaixar perfeitamente nas convenções de gênero estabelecidas. Embora o termo tenha passado a ser visto como tendo uma conotação negativa, como uma experiência de exploração em primeira pessoa e resolução de quebra-cabeças, O desaparecimento de Ethan Carter pode ser tecnicamente classificado como um “simulador de caminhada”. Contudo, é mais do que o rótulo redutor normalmente implica e, ao longo da última década, a sua visão revelou-se clarividente de diversas maneiras.


Como um exemplo anterior do trabalho experimental realizado nos videogames e de como as fronteiras do meio poderiam ser expandidas, O desaparecimento de Ethan Carter estabeleceu um modelo para o crescente subgênero de títulos narrativos e focados na exploração. Olhando para trás, dez anos depois, continua a ser um dos exemplos mais impressionantes de como design ambiental informado em jogos pode criar uma experiência maior do que a soma de suas partes. Ethan Carter fez excelente uso da tecnologia moderna para renderizar seu mundo, integrando essas técnicas em sua apresentação para criar um ambiente com curadoria que é extremamente envolvente e forneceu um modelo de como os títulos posteriores poderiam atingir níveis semelhantes.

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10 anos depois, o desaparecimento da abordagem de narrativa ambiental de Ethan Carter ainda permanece alto


O desaparecimento de Ethan Carter foi um protótipo para uma narrativa ambiental envolvente

A primeira coisa que os jogadores veem ao inicializar O desaparecimento de Ethan Carter é uma linha de texto que afirma que se trata de “uma experiência narrativa que não segura a sua mão”. Os jogadores controlam Paul Prospero, um detetive investigando um estranho mistério em Red Creek Valley, uma pacata cidade do meio-oeste durante a década de 1970. Ethan Carter é um menino de 12 anos que aparentemente desapareceu. Sem a orientação tradicional fornecida por missões ou marcadores de mapa, os jogadores devem confiar principalmente em suas habilidades de navegação e na força do design dos níveis, vasculhando a floresta para descobrir e resolver uma série orgânica de quebra-cabeças para descobrir a verdade dos acontecimentos.

O que imediatamente se destaca é O desaparecimento de Ethan Carterutilização da fotogrametria; um processo pelo qual múltiplas fotografias de objetos reais são usadas para renderizar versões digitais deles de forma incrivelmente precisa e realista. Ethan Carter exige que os jogadores literalmente saiam do caminho comum para seguir trilhas sinuosas por caminhos sinuosos e casas estranhamente em ruínas, prestando muita atenção aos detalhes significativos espalhados por toda parte.


Este método também confere ao mundo uma camada de surrealidade. Embora o Vale em si seja extremamente naturalista, esta beleza natural contrasta com alguns dos momentos e cenas mais intensos de terror sobrenatural, e o efeito é impressionante ao aumentar a mística da experiência, pontuada por grandes momentos e revelações da história. Ethan CarterO ambiente de é uma parte intrínseca da narrativa e essencialmente um personagem em si.

O desaparecimento da influência de Ethan Carter ainda pode ser visto e sentido hoje

Existem vários outros títulos que vieram depois O desaparecimento de Ethan Cartere foram comparados positivamente a ele, especialmente por sua representação semelhante de um mundo envolvente por meio do foco em elementos ambientais temperamentais e relacionados. De alguns notáveis jogos que também se concentravam em investigações em atmosferas estranhas ou perturbadoras:

  • O que resta de Edith Finch
  • Vigília de Fogo
  • Todo mundo foi para o arrebatamento
  • Observador
  • Ainda acorda as profundezas


O desaparecimento de Ethan Carter foi pioneira nesse tipo de design e ainda é considerada uma das melhores, especificamente por seu foco em contar histórias ambientais impressionantes. Sua abordagem fotogramétrica combinada com vinhetas sobrenaturais e influenciadas por Lovecraft servem como um exemplo de primeira linha de jogos que confundem os limites da realidadee fornecer uma experiência mais única e não tradicional. Ethan Carter mostrou muito mais do que contou, refletido no design vibrante, porém agourento, de Red Creek. O Vale e seus marcos guiam naturalmente os jogadores sem a necessidade de sinalização, mergulhando os torcedores em uma paisagem memorável e de tirar o fôlego. A sua linhagem está presente em vários títulos desde então, e as sensibilidades que apresenta nesta área permanecem visionárias e prescientes.

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