Melhores espingardas do primeiro descendente

Principais conclusões

  • The First Descendant combina os gêneros de saqueador e RPG, completo com uma loja de dinheiro e passe de temporada opcional.
  • As espingardas do jogo, como Fireworks ou The Last Knight, oferecem danos, chances críticas e taxas de tiro variados, atendendo a diferentes estilos de jogo.
  • Espingardas de nível final, como Smithereens e Executor, têm maior dano e estatísticas únicas, mas exigem esforço para serem desbloqueadas por meio de projetos e pesquisas.



O primeiro descendente mistura vários gêneros em um todo unificado. Faz parte atirador saqueador e parte jogo de RPG. Funciona como um jogo de serviço ao vivo e, claro, tem uma loja de dinheiro. Também está disponível um passe de temporada opcional, que oferece melhores recompensas aos assinantes.

Tal como acontece com a maioria jogos de tiro em primeira pessoaexiste uma gama completa de categorias de armas em O primeiro descendenteincluindo espingardas. Estas são armas de alto dano e baixa cadência de tiro que causam mais danos a curta distância. Infelizmente, há pouco para diferenciar as diferentes espingardas neste jogo, com várias delas tendo uma sobreposição considerável. Mas, novamente, uma espingarda é uma arma bastante básica no mundo real, então isso é um tanto compreensível.


6 Fogos de artifício

Baixo dano e baixo crítico


  • Nível: Cru
  • DPS: 254
  • Rodadas: 12
  • Taxa de tiro: 67
  • Taxa crítica: 1%
  • Modificador de dano crítico: 1,15
  • Velocidade de recarga: 1,61 segundos

Fireworks é uma espingarda bastante sem brilho em O primeiro descendentemas marca a fronteira entre espingardas que são úteis e espingardas que são inúteis. Ser a entrada mais baixa não significa que seja horrível. É capaz, mas nada de especial. Para jogadores que desejam se concentrar em uma construção de alta potência O Primeiro Descendentet, Fireworks é muito fácil de obter e melhor do que qualquer arma padrão.

Esta espingarda deve ser bem fácil de saquear. Ele cai com 50% de chance na Área Classificada em Terra Estéril de completar o Laboratório Desconhecido. É provável que, para muitos jogadores, Fireworks seja a melhor espingarda mais fácil de conseguir no início do jogo.

5 O Último Cavaleiro

Alta chance crítica


  • Nível: Cru
  • DPS: 272
  • Rodadas: 9
  • Taxa de tiro: 120
  • Taxa crítica: 3%
  • Modificador de dano crítico: 1,2
  • Velocidade de recarga: 1,69 segundos

O Último Cavaleiro não é apenas uma espingarda muito legal em O primeiro descendentetambém é bastante capaz. Claro, não se compara a nenhuma das duas espingardas de nível máximo, mas é muito mais fácil de adquirir. Mas com sua maior chance crítica, pode ser a base para a construção de uma espingarda até que o jogador possa desbloquear uma das duas espingardas de nível superior.

Tal como acontece com a maioria das armas raras em O primeiro descendenteO Último Cavaleiro pode ser cultivado. Os jogadores devem ir para a área Grand Square de Kingston e completar o Suspicious Battery Pack. Há 50% de chance de O Último Cavaleiro cair.

Pode ser cultivado facilmente


  • Nível: Cru
  • DPS: 400
  • Rodadas: 8
  • Taxa de tiro: 75
  • Taxa crítica: 2%
  • Modificador de dano crítico: 1,2
  • Velocidade de recarga: 1,54 segundos

In a Blink é uma excelente espingarda e, como acontece com todas as espingardas, usa cartuchos de alta potência como munição. O que torna esta espingarda uma escolha atraente é que é bastante simples criar um alto DPS construído em torno desta arma, tentando maximizar o ATK da arma de fogo, dano de ponto fraco, ATK de arma de fogo bônus e estatísticas de velocidade de mudança de arma.

Outra razão para olhar atentamente para In A Blink é o fato de que ele pode realmente ser cultivado. Os jogadores podem ir para a área Lost Supply Depot de Vesper e completar o Sepulcro. In A Blink cai com cerca de 50% de chance.

3 Subconsciente

Espingarda com maior dano bruto


  • Nível: Cru
  • DPS: 412
  • Rodadas: 10
  • Taxa de tiro: 120
  • Taxa crítica: 2%
  • Modificador de dano crítico: 1,2
  • Velocidade de recarga: 1,45 segundos

O subconsciente é tudo o que uma boa espingarda deveria ser. Com dano muito alto, mas com alcance muito próximo, é uma arma que precisa ser usada de perto e pessoalmente em O primeiro descendente. Para jogadores que ainda não conseguem obter acesso a nenhuma das duas melhores espingardas definitivas, o Subconsciente é uma boa escolha.

O subconsciente pode ser cultivado com uma taxa de queda de 50%, o que é uma boa notícia. Os jogadores devem ir para a área do Convertor Facility da Fortaleza e completar a Unidade de Controle Central. Esta arma é a espingarda rara perfeita para começar a montar uma construção de alta potência, baseada no classe e habilidades do jogadore depois atualizar para uma espingarda de nível máximo, quando possível.


2 Executor

Jogue para o primeiro lugar

  • Nível: Final
  • DPS: 282
  • Rodadas: 15
  • Taxa de tiro: 109
  • Taxa crítica: 1%
  • Modificador de dano crítico: 1.1
  • Velocidade de recarga: 1,85 segundos

Foi difícil decidir onde colocar o Executor nesta lista. Ambas as espingardas de nível final poderiam ter assumido o primeiro lugar. No entanto, o Executor perde o primeiro lugar simplesmente porque Smithereens se ajusta mais ao arquétipo da arma de espingarda. Mas no final das contas, caberá ao jogador decidir qual prefere.

Desbloqueando esta arma em O primeiro descendente é um tanto complicado. Envolve obter o projeto por meio de batalhas de interceptação ou saqueá-lo no modo difícil em certas regiões. Assim que o jogador tiver o projeto, ele precisará encontrar todos os materiais de pesquisa e pesquisá-los.


1 Smithereens

Melhor escolha para uma espingarda

  • Nível: Final
  • DPS: 292
  • Rodadas: 10
  • Taxa de tiro: 150
  • Taxa crítica: 1%
  • Modificador de dano crítico: 1.1
  • Velocidade de recarga: 1,6 segundos

Smithereens ficou em primeiro lugar sobre o Executor porque tem maior dano e melhor cadência de tiro. No entanto, como já mencionado, ambas as duas últimas espingardas da O primeiro descendente poderia ter assumido o primeiro lugar.

Desbloquear esta arma exigirá algum esforço, pois ela usa a mesma mecânica de todas armas finais fazer. Ou seja, saquear o projeto e depois pesquisá-lo. Mas para uma construção de alto poder, esta é a arma final, a menos que o jogador prefira as estatísticas ligeiramente diferentes do Executor.

Fuente