Quer os jogadores procurem uma experiência para um único jogador ou multijogador em Ara: História não contadaé importante estar atento às opções de personalização que o jogo oferece aos seus jogadores. Desta forma, os jogadores sabem exatamente as configurações que devem alterar se quiserem um tipo diferente de jogo. Ara: História não contada jogo.
Este guia detalha todas as opções e configurações disponíveis em Ara: História não contada para jogos multijogador e single player.
Como definir um jogo para um jogador em Ara: History Untold
Assim que os jogadores inicializarem Ara: História não contadaeles encontrarão um menu principal que permite criar um jogo para um jogador ou multijogador. Para jogar contra a IA em Ara: História não contadaos jogadores devem selecionar a opção “Novo Jogo” na guia Single Player.
Ara: tela de seleção de líder de nação de história não contada
Antes de configurar o jogo, os jogadores devem escolher com qual líder gostariam de jogar. Existem 42 líderes da nação em Ara: História não contada; cada um tem uma vantagem única, bem como uma seleção de características compartilhadas. A característica única de um líder aparecerá acima das outras características no canto superior direito da tela de seleção de líder.
Antes de passar para o próximo menu, os jogadores devem escolher a skin de líder que gostariam de usar no menu Aparência, no canto inferior esquerdo. No entanto, esta é uma mudança puramente cosmética.
Ara: History Untold Opções de configuração de jogo para um jogador
Depois que os jogadores decidirem qual líder desejam usar, eles podem pressionar Selecionar para ir para o menu Configuração do Jogo. Aqui, eles terão que escolher configurações básicas, como dificuldade do jogo, tipo de mapa e número de nações, mas também poderão modificar as configurações avançadas para criar uma experiência de jogo personalizada.
Opções de configurações básicas
Contexto | Opções | Efeitos |
---|---|---|
Dificuldade |
| Embora a dificuldade mais fácil em Ara: História não contada oferece aos jogadores vários bônus e jogadores amigáveis de IA, à medida que aumentam a dificuldade do jogo, os bônus começam a diminuir e a IA se torna mais agressiva. Embora a dificuldade Duke ainda conceda bônus mínimos, Grand Buke não inclui nenhum bônus e os jogadores terão que enfrentar IA hostil com mais frequência. |
Tipo de mapa | Indo | Um mapa equilibrado com uma distribuição realista de alimentos, madeira e materiais. |
Globuloso | Um mapa equilibrado com dois grandes continentes e ilhas próximas espalhadas. | |
Terras do Norte | Um único continente cheio de árvores, neve e animais selvagens. A caça será mais importante que a agricultura. | |
Grandes Lagos | Um único continente com vários mares interiores. Clima temperado e nós de recursos. | |
O Toro | Um único continente que envolve o globo. Ou uma única massa de terra com dois grandes oceanos interiores. | |
Tropical | Um continente de tamanho moderado rodeado por oceano e algumas ilhas sem regiões mais frias. A comida é mais abundante. | |
Onda de calor | Um mapa de continentes com muito menos chuvas. A comida é reduzida em todos os lugares e os desertos são maiores. |
A opção padrão de tipo de mapa é gerar um novo mapa. No entanto, os jogadores podem selecionar um mapa predefinido se quiserem uma experiência em um determinado tipo de terreno ou ambiente.
Configurações da nação
No menu Configurações de Nação, os jogadores terão que escolher o número de Nações que aparecerão no mapa do jogo. Os jogadores podem criar jogos com no mínimo 2 nações e no máximo 10.
Além disso, eles também podem personalizar quem serão essas nações antes do jogo começar e a dificuldade de IA de cada nação.
Configurações avançadas
Contexto | Opções | Efeitos |
---|---|---|
Limite de giro |
| Os jogadores podem definir um limite de turno em Ara: História não contada de forma que se um jogador não tiver obtido a vitória até então, o jogo terminará automaticamente quando atingir um determinado número de turnos. |
Randomizar sorteios técnicos | Esta opção randomiza as tecnologias que aparecerão pois era. | |
Seleção de Jogador Humano | Se esta opção estiver habilitada, os jogadores humanos podem ser eliminados se estiverem na parte inferior quando ocorrer uma transição de ato. | |
Vegetação | Esta opção determina a disponibilidade de recursos baseados em plantas. | |
Animais selvagens | Esta opção determina a disponibilidade de recursos de origem animal. | |
Minério | Esta opção determina a disponibilidade de recursos baseados em minério. |
Como configurar um jogo multijogador em Ara: History Untold
Para jogar um jogo multijogador em Ara: História não contadaos jogadores devem selecionar a opção “Novo Jogo” na guia Multijogador que aparece na tela de título.
Ara: Opções de configuração de jogo multijogador de história não contada
Ao configurar um jogo multijogador em Ara: História não contadaexistem outras configurações que os jogadores deverão levar em consideração:
Configurações do lobby
Nas configurações do lobby, os jogadores terão que dar um nome ao jogo multijogador e decidir quais configurações atendem às suas preferências:
- Nome do jogo
- Jogo Privado (Ligar/Desligar)
- Código de adesão exibido apenas para o host (Ligar/Desligar)
- Hotjoining (Ligar/Desligar)
- Atos elegíveis para Hotjoin (Apenas Ato 1/Ato 1 e Ato 2/A qualquer momento)
- Bate-papo multijogador (Ligar/Desligar)
Configurações Básicas – Opções de Geração de Mapa
Na seção Configurações básicas, os jogadores terão que escolher a dificuldade do jogo e o tipo de mapa, como em um jogo normal para um jogador. Porém, caso decidam gerar um novo mapa, existem várias outras opções que devem ser levadas em consideração:
Contexto | Opções |
---|---|
Estilo do mapa |
|
Tamanho do mapa | |
Mapa embrulhado | |
Semente | |
Inclinação Axial |
|
Temperatura |
|
Umidade |
|
Nível do mar |
|
Configurações da nação
Além de decidir quantas nações jogarão, o anfitrião também terá que escolher o número de jogadores humanos.
Pode haver no máximo 10 nações e 10 jogadores humanos. Embora o host possa reduzir livremente o número de jogadores humanos, ele nunca poderá ter um número menor de jogadores em comparação com a IA.
Configurações multijogador
Essas opções determinarão as funções multijogador do jogo.
Contexto | Opções |
---|---|
Tipo de temporizador |
|
Duração do Ato 1 | |
Duração do Ato 2 | |
Duração do Ato 3 | |
Progresso quando todos os turnos forem enviados | |
Penalidade por inatividade | |
Pausa do jogador | |
Jogador AFK | |
Ações da nação durante AFK |
|
Contagem de AFK | |
Duração AFK |
Configurações avançadas
As configurações avançadas no modo multijogador são exatamente as mesmas disponíveis nos jogos para um jogador.
Quando os jogadores estiverem satisfeitos com suas preferências de configuração, eles deverão selecionar “Enviar” para que possam passar para a próxima tela e escolher um líder para seu jogo multijogador em Ara: História não contada.