Lala Barina de Monster Hunter Wilds ajuda a responder a uma crítica comum da série

Caçador de Monstros Selvagens é a próxima entrada em uma das séries mais consistentes e amadas da Capcom nos últimos anos, embora seja uma franquia que não escapou de suas próprias críticas. Uma das principais reclamações recorrentes recebidas foi a falta de diversidade nos designs dos próprios monstros, já que a maioria deles seguiu arquétipos icônicos semelhantes em todos os jogos. Com a introdução de Caçador de Monstros Selvagens‘monstros não convencionaisno entanto, isso parece ser algo que será abordado diretamente na próxima sexta geração.




A revelação da localização da Floresta Escarlate em Caçador de Monstros Selvagens veio com a introdução de um novo monstro que habita a área, o Temnoceran Lala Barina. Esta criatura do tipo aranha rompe com os designs típicos de dragão e fera que se tornaram sinônimos da série, sinalizando os limites criativos que o jogo parece prestes a ultrapassar.

Designs inspirados em bugs sempre foram limitados em Monster Hunter

Dragões, feras e dinossauros há muito dominam Monster Hunter

Caçador de MonstrosOs designs dos inimigos historicamente se inclinaram fortemente para representações mais realistas de criaturas como os dinossauros, e isso formou um padrão de evolução um tanto previsível nos designs da série ao longo do tempo. É um espetáculo inegável ver a versão mais recente de Fanged Wyverns ou Caçador de MonstrosDragões Anciões numa nova geração, mas todos eles se enquadram em categorias que raramente foram subvertidas. Embora existam vários arquétipos que podem ser preenchidos, também existem curingas em cada geração que normalmente vêm na forma de criaturas insectóides gigantes.


O legado limitado dos Temnocerans

Desde que foram introduzidos na quarta geração, os Temnocerans, semelhantes a aracnídeos, têm sido relativamente subutilizados. Nerscylla serviu como uma ameaça memorável em MH4 isso abriu o caminho para Rakna-Kadaki, mas a classe Neopteran de criaturas artrópodes recebe atenção mais significativa em geral. Pode-se argumentar que um deles incorporou um dos papéis mais significativos da franquia com o aparecimento de Gerações de Monster Hunter UltimateAhtal-Ka como chefe final, mas esse tipo de abordagem inovadora ao design de batalha não tem sido tão comum quanto inclinar-se para a escala tradicionalmente impressionante de batalhas com tipos de monstros emblemáticos mais comuns.


Quebrando o molde com um Temnoceran à base de flores

Embora a inspiração da aranha não seja um conceito novo, o motivo floral do design de Lala Barina cria uma aparência única, diferente do que MH já apareceu antes. Seu tórax pode imitar uma rosa desabrochando quando fica furioso, expandindo sua inspiração de design além dos animais para algo mais fantástico. Quando combinado com o ambiente surreal da água vermelha presente no Floresta Escarlate de Caçador de Monstros Selvagenseste encontro é provavelmente apenas um dos vários exemplos experimentais de assunção de riscos no desenvolvimento de Selvagens. Se mais monstros aparecerem no jogo com o mesmo grau de natureza distinta, então Lala Barina seria um sinal de que maior liberdade criativa se tornou uma prioridade no próximo título.


Fornecendo novas ameaças para manter a profundidade tática do Monster Hunter

Através do uso da seda escarlate, que lhe permite navegar pelo ambiente, Lala Barina cria enormes teias para habitar e dominar. Atirar em pêlos venenosos semelhantes a flores e utilizar suas pernas pontiagudas adiciona uma camada de complexidade ao misturar suas diferentes inspirações, provavelmente exigindo um ajuste nas táticas típicas usadas para enfrentar grandes criaturas reptilianas. Esta aventura em um conceito desconhecido para um encontro de combate não é apenas baseada em uma nova abordagem de um tipo de monstro familiar, mas também em uma integração com um novo cenário que também parece destacar como Caçador de Monstros Selvagens‘jogabilidade está centrado em uma fórmula de mundo mais aberto.

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