Personagens de videogame mais inúteis

Principais conclusões

  • Personagens inúteis de videogame como Natalya de GoldenEye 007 são mais um obstáculo do que uma ajuda.
  • A IA desajeitada, como Sheva de Resident Evil 5, pode arruinar as experiências de jogo com mau comportamento.
  • Personagens como Paimon de Genshin Impact carecem de substância e apenas reafirmam o óbvio, acrescentando pouco à história.



Como qualquer jogador pode atestar, os personagens dos videogames são, em sua maior parte, sensíveis ao toque. Existem NPCs excessivamente zelosos que roubam todas as mortes (então qualquer personagem COM em Deixou 4 Mortos 2), e há personagens que são tão inúteis que se torna mais um obstáculo do que uma ajuda vê-los ficar para trás em um ritmo terrivelmente lento e fazer exatamente o oposto de qualquer coisa – e de tudo – remotamente útil. Infelizmente, muitos videogames tendem a apresentar personagens que se enquadram na última categoria, sem fornecer cobertura, suporte e inteligência básica. É quase como se esses personagens estivessem tentando morrer, ou pior, tornando-se tão incrivelmente difíceis de proteger e escoltar que toda a experiência se transforma em algo saído de um simulador de babá.


Nem todos os personagens sobrevivem à sua utilidade, mas há muito mais personagens de videogame praticamente inúteis do que aparenta. Qualquer jogador que tenha tido o prazer não tão grande de interagir com estes personagens inúteis de videogame será capaz de confirmar, sem sombra de dúvida, que eles são mais incômodos do que qualquer outra coisa, e eles realmente não fazem muito em retrospectiva.


7 Natália (GoldenEye 007)

Um personagem que passa a maior parte do tempo atrapalhando

Para alguns jogadores, é óbvio quem é o personagens de videogame mais inúteis são, especialmente se GoldenEyeA Natalya imediatamente vem à mente. Além de ter um nome muito longo e muito legal (Natalya Fyodorovna Simonova), não há muito mais para Natalya. Ela é apresentada como uma hacker talentosa, que ajuda Bond em algumas missões após seu encontro no Bunker II, onde os dois estão mantidos em cativeiro. Bond consegue escapar e liberta Natalya, a quem acaba beijando no final do jogo.


Embora Bond desenvolva um lado suave para Natalya, isso não significa que o jogador o fará, especialmente se passar a maior parte do jogo gritando para ela sair do caminho. Olho Dourado 007, como muitos jogos de tiro cooperativoscertamente se beneficia de um jogador extra – de preferência do tipo humano – já que a programação de IA de Natalya apenas a torna um obstáculo adicional a ser superado e não um ativo realmente valioso.

6 Sheva (Resident Evil 5)

IA desajeitada retém esse personagem icônico

Sheva é uma das melhores partes de Residente Mal 5 (e há muitas partes “melhores”). Mas isso não a torna imune à inutilidade. Se Residente Mal 5 é jogado com um amigoo combate pode parecer um pouco fácil às vezes, mas é muito mais gratificante do que controlar Chris Redfield ao lado de um AI Sheva. Qualquer Residente Mal 5 os fãs saberão disso A IA de Sheva é notoriamente ruime esta é uma das maiores deficiências do jogo.


Todo o resto está próximo da perfeição, mas não há nada mais frustrante do que enterrando balas MP5 em uma horda de zumbis só para Sheva ficar de pé certo na linha de fogo e bloqueie cada um deles. Isso não quer dizer que a IA de Chris não seja tão desajeitada depois de terminar o jogo e selecionar Sheva como personagem do jogador, mas por uma questão de continuidade, a IA de Sheva é frequentemente mais criticada. A maioria dos jogadores não teria morrido tantas vezes para o Chainsaw Majini se não fosse por Sheva errar todos os tiros, ficar sem munição e depois ser serrada. Ela é uma personagem excelente e verdadeiramente amada, mas não é tão inteligente ou capaz sem outra pessoa puxando os cordelinhos.

5 Magikarp (Pokémon)

Só é útil quando evolui


Não se deve ser enganado pelo potencial do Magikarp; Gyarados, uma vez que Magikarp evolui, não é nada inútil. No entanto, Magikarp como Pokémon base incorpora a definição de “inútil”. Primeiro, os treinadores precisam nivelar meticulosamente o Magikarp até o nível. 20 para que ele evolua para Gyrados, o que – para um Pokémon sem movimentos fora de “Splash” – não é pouca coisa. Na verdade, é bastante poético que Magikarp seja desprezado durante toda a sua vida como um Pokémon inferiorapenas para Gyrados liberar uma raiva brutal e aniquilar tudo ao seu redor. Não há como negar que Gyrados é uma adição poderosa à equipe de qualquer treinador, mas a paciência necessária para treinar Magikarp torna o investimento menos valioso e – honestamente – muito tedioso.


Magikarp é um dos Pokémon do tipo Água mais fácil de obterprincipalmente no início dos jogos, já que o treinador não tem acesso ao movimento Surf e só ganha uma vara de pescar depois de pelo menos alguns Ginásios. O movimento característico de Magikarp, Splash, é singularmente único em Pokémon tradição por não ter efeito sobre seu oponente e não fazer basicamente nada. Na verdade, serve apenas para impulsionar o Magikarp para fora de corpos d’água, o que o torna mais vulnerável a predadores aéreos como Pidgeotto.

4 Pato Donald (Kingdom Hearts)

Um curador não confiável

Em cenários de combate, Donald nunca está por perto quando Sora precisa ser curado, ele desperdiça todo o seu HP instantaneamente e se torna inútil em vez de ser inerentemente inútilcomo alguns outros personagens. E isso só se Donald não for abatido constantemente. Muitas vezes, quando ele não está lutando para encontrar Sora para administrar curas, ele sobe e desce como um ioiô e age como a donzela em perigo em vez de salvar a verdadeira donzela – o jogador – em momentos de necessidade. É outro problema de IA, como aconteceu com Natalya e Sheva, mas isso não o torna menos irritante. Às vezes, tudo o que os NPCs precisam fazer é curar quando necessário, atirar/acertar quando necessário e permanecer vistos e não ouvidos.


Até o Pateta consegue tankar de maneira decente e se manter de pé a maior parte do tempo. Quanto ao Pato Donald, ele pode muito bem desistir enquanto está ganhando, já que um curador não é muito bom se não puder curar. É uma pena, realmente, já que Donald é um personagem tão adorável. Nenhuma de suas falhas diminui seu valor como parte essencial da tradição do Mickey Mouse, mas ele é inútil como reserva em situações de vida ou morte.

3 Ashley Graham (Resident Evil 4)

Missões de escolta são as piores


Não há necessariamente um “personagem mais inútil“concurso, mas se houvesse, Residente Mal 4Ashley Graham pode simplesmente pegar a liderança. Ela é uma parte significativa da história de Leon, que praticamente qualquer um pode apreciar até certo ponto, mas ela não é a aliada mais prática. A maioria dos jogadores consegue tolerar ficar perto de Ashley por no máximo 10 minutos por vez antes que ela comece a irritar habilmente cada nervo. Primeiro, ela bloqueia constantemente as portas para que Leon não consiga passar. Em segundo lugar, ela aparentemente não entende como funcionam as escadas, então ela cai quase todas as vezes e desencadeia uma cena longa e perturbadora. Residente Mal 4 serve como um lembrete comovente de como as missões de escolta podem ser irritantes, especialmente quando Leon tem controle limitado sobre as ações e o paradeiro de Ashley.

Ele pode dizer a ela para se esconder em uma lixeira ou ficar em um local específico que os inimigos não possam acessar facilmente, mas, além disso, ela faz todo mundo querer arrancar os cabelos quando ela se depara com problemas e se deixa levar. Não há dúvida de que Ashley incitou algumas crises de raiva em sua época. Para piorar a situação, há uma boa parte Residente Mal 4 isso exige que Leon proteja Ashley sem lixeiras e muitos inimigos difíceis surgindo. Em outras palavras, é uma receita para o desastre.


2 Reverendo Swanson (Red Dead Redemption 2)

One-Liners engraçados não são tudo

O Reverendo Orville Swanson não é um dos focos principais da Red Dead Redemption 2nem ele afeta particularmente a progressão de Arthur de forma alguma. No capítulo Horseshoe Overlook, Arthur é enviado em uma missão para encontrar Swanson depois que ele bebe uma garrafa e desaparece perto dos trilhos do trem. Arthur encontra Swanson – bêbado – jogando pôquer com alguns homens na estação de trem e acaba salvando-o de um trem que chega. Swanson aparece mais algumas vezes durante os capítulos de Saint Dennis, Guarma e Beaver Hollow, mas finalmente decide partir após o colapso da gangue Van der Linde. Dependendo do nível de honra de Arthur, Swanson dá-lhe uma avaliação sobre sua psique, sua moralidade e como ele pode encontrar realização pelo resto de sua vida. No Epílogo, Charles informa a John e ao tio que o reverendo Swanson se tornou ministro da Primeira Igreja Congregacional de Nova York.


Swanson não é um personagem desagradável – longe disso – mas ele não serve a nenhum propósito nos esforços da gangue Van der Linde. Até Tilly e Mary-Beth ajudam durante um assalto, e Molly desempenha um papel importante na progressão da história. Além disso, Strauss dá a Arthur a oportunidade de cobrar dívidas e financiar os suprimentos da gangue. Quanto a Swanson, ele tem algumas linhas de diálogo divertidas, mas por outro lado, é quase como se ele nem estivesse lá.

1 Paimon (Impacto Genshin)

Um guia, um tradutor e um incômodo


Paimon pode ser a “cara” de Impacto Genshinmas ela na verdade não impulsiona a história além de afirmar o óbvio em todas as oportunidades. Essencialmente, Paimon apenas ecoa tudo o que o personagem do jogador “diz” ou pensa. Fora isso, Paimon é o ponto alto de várias piadas ou a fonte de um comentário equivocado durante uma das GenshinAs cenas de diálogo já dolorosamente longas. Ela não pode entrar em combate, ao contrário do Pateta e do Donald em Corações do Reinoe ela não é essencial para a história como Ashley Graham. Em essência, Paimon apenas torna mais fácil para Genshin para verbalizar as emoções da gêmea ao mesmo tempo que protagoniza sua dubladora, Corina Boettger.

Paimon é a tradutora do jogo, mas isso fica cansativo depois de um tempo, pois teria sido muito mais envolvente para os gêmeos falarem. Embora essa não seja uma opção viável para uma árvore de diálogo de múltipla escolhaa maioria dos resultados acaba sendo idêntica de qualquer maneira. Ela deveria servir como guia, ensinando ao personagem do jogador sobre o mundo de Teyvat e seus habitantes, mas, realisticamente, o jogo não seria tão diferente se ela não estivesse lá.


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