Desde a sua revelação, Foras-da-lei de Star Wars provocou o “maior assalto que a Orla Exterior já viu”, pelo menos de acordo com Jaylen Vrax. Na verdade, se eles entraram no jogo tendo visto apenas os trailers lançados antes do lançamento, todos os jogadores sabem que, no momento em que iniciam a primeira jogada de Foras-da-lei de Star Wars é que Kay Vess e seu companheiro Merqaal, Nix, são apanhados no plano de Jaylen para iniciar este assalto e devem recrutar uma equipe para realizá-lo. Os recrutas não são destacados em nenhum dos trailers, mas não por questão de sigilo – é simplesmente porque eles desempenham um papel tão pequeno e insignificante no geral que eles realmente não importam no grande esquema.
Interessantemente, Foras-da-lei não dá ênfase à história até o terceiro ato, particularmente a missão final, onde despeja uma tonelada de vínculos apressados e conflitantes entre mãe e filha sobre o jogador, bem como traições e resgates previsíveis. Foras-da-lei é melhor quando os jogadores dedicam seu tempo em cada planeta disponível e absorvem seu conteúdo rico em detalhes, o que dá aos jogadores incentivos infinitos, e o foco está, portanto, exatamente onde deveria estar: Foras-da-lei de Star Wars‘mundo aberto e os momentos atraentes que os jogadores encontram organicamente quando estão ignorando ativamente o caminho dourado.
A negligência da história de Star Wars Outlaws permite que seu mundo aberto seja o líder legítimo
Para dizer Foras-da-lei de Star Wars não tem nenhuma história seria uma simplificação excessiva; o conteúdo da história é maduro e abundante nos pequenos detalhes do mundo aberto do jogo, mas empalidece quando se trata de seu caminho dourado em particular. Foras-da-lei diferencia este conteúdo no menu listando as missões principais além das missões de especialistas, informações, contratos e similares, o que não é novidade de forma alguma, mas é fantástico neste título, pois permite aos jogadores evitar propositalmente os eventos narrativos principais, se desejarem.
A história
Foras-da-lei
leva os jogadores é incrivelmente simples no que diz respeito à localização de NPCs e à execução dos movimentos de um terceiro ato básico, mas isso nunca seria o que fez
Enorme
Guerra nas Estrelas
jogo
especial.
Na verdade, a narrativa principal é mais ou menos parecida Skyrimé em termos de não ter um impacto profundo na experiência do jogador. Em vez disso, o mundo aberto e as inúmeras experiências envolventes que os jogadores encontram por conta própria são o que o torna fenomenal, especialmente entre os Facções Pyke, Crimson Dawn, Hutt e Ashiga encontrados intercalados em cada planeta explorável.
Aqui, os jogadores podem interagir com os sindicatos com a frequência que quiserem, se tudo o que esperam alcançar for uma rápida passagem pela história, embora obtenham uma quantidade astronômica de conteúdo a mais ao se endividarem com uma ou duas facções em um tempo e concluir contratos que possam explorar esses favores de forma oportunista.
A importância das missões paralelas e das interações com NPC dos Star Wars Outlaws não pode ser exagerada
Foras-da-lei de Star Wars‘caminho dourado da narrativa principal é necessário progredir até um ponto específico e é aí que Kay Vess e Nix podem finalmente viajar com ND-5 para qualquer um dos três planetas restantes e na ordem que desejarem. Na verdade, é possível completar uma surpreendente riqueza de conteúdo secundário em Toshara antes mesmo de visitar Kijimi, Akiva ou Tatooine, e isso pode ajudar a informar os jogadores sobre como o mundo aberto de cada planeta funciona com certas regiões sendo ocupadas e administradas por um sindicato ou o Império Galáctico.
Da mesma forma, é imperativo que os jogadores se entreguem às missões Expert assim que estiverem disponíveis, se quiserem obter uma vantagem inicial em suas habilidades associáveis e desbloqueios de habilidades, e ao abraçar essas missões, os jogadores serão levados a diferentes cantos da galáxia e apresentados a outro conteúdo opcional interessante.
Massive faz um ótimo trabalho em não segurar as mãos dos jogadores quando se trata do que eles devem fazer e, embora alguns empreendimentos exijam uma habilidade ou habilidade desbloqueada, ainda permite que os jogadores se infiltrem em enormes bases imperiais guardadas pelo AT-ST tão cedo quanto quiserem. . Foras-da-lei‘Kessel Sabacc também é um exemplo maravilhoso disso, pois permite que os jogadores conheçam mais NPCs à medida que se aprofundam no conteúdo secundário vinculado a ninguém menos que lendário fora-da-lei e futuro general rebelde Lando Calrissian.