Esperançosamente, o remake de Silent Hill 2 não está repetindo o passado com armas

Colina Silenciosa 2 é um clássico jogo de terror psicológico/de sobrevivência e não sem razão. Possui uma história assustadora que se manteve enquanto o envolvente Morro silencioso a franquia mergulhou em personagens completamente separados e acontecimentos ocultos; mais, múltiplo ocidental Morro silencioso jogos desde então, tentei e sem dúvida não consegui replicar sem remorso o que Colina Silenciosa 2 alcançado até seus personagens e imagens exatos. No que diz respeito ao remake de Bloober, provavelmente não haveria uma grande reviravolta se Colina Silenciosa 2 foi mantido o mesmo em quase todas as maneiras imagináveis.




Dito isso, Colina Silenciosa 2O remake de não será igual ao original devido apenas à sua perspectiva por cima do ombro e isso já criou mudanças na jogabilidade geral. As telas de salvamento agora são diferentes de uma maneira peculiar, por exemplo, e o combate parece exigir mais do que algumas anotações de pessoas que não são do Team Silent Morro silencioso títulos, para melhor ou para pior. No entanto, enquanto Colina Silenciosa 2 não há falta de munição por aí, seria ótimo se o remake não adaptasse isso tão fielmente e, em vez disso, optasse por tornar qualquer quantidade de combate no jogo um pouco mais árdua ou envolvente do que no original.

As mudanças de combate de Silent Hill 2 naturalmente exigem outras mudanças auxiliares na jogabilidade


Agora, o argumento foi apresentado inúmeras vezes de que Colina Silenciosa 2 não é um jogo voltado para a ação e não deveria ter precisado que o combate fosse remodelado ou foco no remake. Isso ainda tem peso no que se refere ao Bloober Colina Silenciosa 2 refazer, e ainda assim, como o combate está de fato sendo alterado nesta reimaginação, fica claro que outras características precisarão ser alteradas junto com ele para acomodar isso.

O fato de as animações serem um pouco melhores é extremamente importante para o remake, por exemplo, mas também imbuiu James Sunderland com a capacidade de esquivar-se e agarrar os inimigos. O grappling também estava tecnicamente no original, mas o grapple do remake inclui uma sequência QTE de apertar botões e talvez seja mais semelhante à luta em Silent Hill: Origens como resultado, especialmente com Colina Silenciosa 2 agora com um filtro HUD vermelho quando James está gravemente ferido.

Se houver mais inimigos no remake – com os quais os jogadores serão mais ou menos forçados a se envolver, pelo menos – faria sentido também manter os volumes de munição tão altos quanto no original, embora haja um argumento a ser defendido. esses recursos devem ser reduzidos para tornar a exploração e a jogabilidade momento a momento mais indutoras de ansiedade desta vez.


Os recursos de Silent Hill 2 são abundantes e talvez o remake deva negar isso

Se os jogadores reservarem toda a munição de arma de fogo acumulada para

Colina Silenciosa 2
chefes

– o que não é apenas totalmente possível, mas ideal e ideal – há uma chance de que eles terminem o jogo com mais de 100 balas de revólver e cartuchos de espingarda, bem como algumas dúzias de cartuchos de rifle.

Por um lado, é fantástico que Colina Silenciosa 2 não se preocupa em punir os jogadores policiando o gerenciamento de recursos ou restringindo a munição para tornar os encontros mais cansativos, e também cabe aos jogadores decidir se desejam explorar as calçadas enevoadas da cidade e comprar entradas para munição adicional e itens de cura. Mas, por outro lado, ter um enorme excedente de munição que os jogadores objetivamente não precisam, se estiverem pelo menos parcialmente conscientes sobre quando disparar uma arma, também pode banalizar Colina Silenciosa 2já é um combate elementar.


A prancha de madeira e o tubo de metal ajudarão os jogadores em 90% do jogo, desde que não sejam pegos em um corredor ou sala com mais de um inimigo e, como tal, parece irônico e cômico ter tanta munição sobrando quando os créditos rolam. A maneira como os jogadores decidem manobrar Silent Hill obviamente afetará a eficiência com que eles são capazes de encontrar e manter a munição, mas o remake que reduz a munição em geral poderia ajudar a tornar cada bala mais impactante e ajudaria muito a tornar o gerenciamento de recursos não sinta-se totalmente irreverente.

Fuente