Melhor mecânica de sistema em lutadores de plataforma

Principais conclusões

  • Super Smash Bros 64 introduziu a porcentagem de dano, um elemento básico para lutadores de plataforma, para tornar as partidas mais acessíveis e estratégicas.
  • Final Smash em Super Smash Bros Brawl adicionou super movimentos caóticos e divertidos, únicos para cada personagem, variando significativamente os estilos de jogo.
  • Lutadores de plataforma como Shovel Knight Showdown apresentam mecânicas como parry que oferecem estratégias defensivas, adicionando profundidade à dinâmica de combate.



Platform Fighter é um subgênero de jogos de luta que demorou um pouco para chamar a atenção do público mesmo sendo o primeiro jogo de luta de plataforma Outfoxies. Poucos fãs estavam interessados ​​até Super Smash Bros 64 foi desenvolvido com personagens da Nintendo. Um jogo com IPs bem conhecidos passando para a batalha foi o ingrediente necessário para que o gênero de nicho aumentasse sua popularidade.

O gênero continuou a crescer mais durante a evolução do Super Smash Bros.. A franquia incluiu vários mecânicos para trazer inovação ao gênero. Isso inspirou outros desenvolvedores a trazer outras ideias para seus próprios lutadores de plataforma, ampliando as possibilidades e ao mesmo tempo elevando a popularidade do gênero a patamares maiores.

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11 Porcentagem de danos

Quanto maiores eles são, mais difíceis eles resistem


Super Smash Bros 64 introduziu o que será o principal produto básico para caças de plataforma, porcentagem de dano. Foi uma maneira única de distinguir a saúde em um jogo de luta, já que uma maior porcentagem de dano torna o lutador suscetível de ser lançado.

Ele foi projetado para ser mais intuitivo para jogos casuais, como o modo de jogo King of the Hill. O objetivo principal é tirar o adversário da tela, perdendo sua vida útil. Isso ajudou a tornar o jogo mais acolhedor para um público amplo, já que muitos jogos de luta retrô tornavam as partidas estressantes com entradas complexas e danos aos chips.

10 Golpe Final

O caos final


Final Smash foi introduzido em Super Smash Bros Briga destruir amizades. Foi uma super jogada aniquilar pelo menos um oponente no palco. O único método para adquirir tal poder é através da bola esmagadora, uma esfera de metal brilhante. Ele quebra mais facilmente ao permanecer mais tempo no palco ou ao perder jogadores.

Final Smash teve ativações e efeitos diferentes para cada personagem. Alguns Final Smash são muito simples, como os projéteis gigantes de Mario ou Samus. Outros golpes finais buffam o usuário, ativando um estado de instalação temporário que fortalece seus ataques como Super Sonic e Wario-Man. Isso tornou alguns personagens muito caóticos, mas ainda assim divertidos de jogar.

9 Desviar

Revolta cavalheiresca


Pá Cavaleiro Confronto força os jogadores a pense cuidadosamente sobre parry. Sua única opção defensiva protege o usuário de qualquer ataque antes de repelir os oponentes próximos. Pode punir os atacantes por serem demasiado agressivos, o que pode lançá-los em terrenos perigosos.

A principal desvantagem é o atraso final e a recompensa. Perder a janela de desvio irá expor o usuário a danos. Embora proteja o usuário, não atordoa o oponente por muito tempo, permitindo que os lutadores combatam imediatamente. O usuário tem apenas alguns quadros de vantagem para agir após uma defesa bem-sucedida.

8 Raiva

Medidor de engrenagem culpado

A raiva é uma mecânica essencial para obter um grande retorno ou diminuir a desvantagem em Briga. Defensivamente, um lutador pode construir meia barra de raiva para acessar um Rage Burst. Isso afasta qualquer oponente próximo enquanto interrompe o impulso do usuário, salvando-o de um lançamento fatal. Isso também pode salvar um lutador ao cair em um estado de desamparo após usar um up especial para recuperação.


Ofensivamente, um lutador pode preencher todo o medidor para acessar o Modo Rage. Ele potencializa os ataques do usuário, aumentando tanto o dano quanto o empurrão. É caro porque requer o medidor inteiro. É melhor gerenciar o medidor de raiva para evitar o desperdício de recursos que não são necessários em diferentes interações.

7 Influência Direcional

Influenciar a Sobrevivência

Influência direcional é o que faz os lutadores de plataforma gostarem Super Smash Bros corpo a corpo muito diferente de lutadores tradicionais. Os defensores podem sobreviver a um golpe fatal controlando o ângulo de lançamento. É uma adição eficaz que se torna um elemento básico da série.


Embora o DI seja muito benéfico para o jogador danificado, pode levar a consequências. Um invasor consciente poderia reagir ao DI e atraí-lo para mais punições. O defensor também deve reconhecer o DI adequado para determinados ataques, o que pode resultar no término do estoque antes do esperado.

6 Ondadash

Movimento Avançado

Wavedash é uma mecânica inspirada que é mais fácil de fazer em Rivais do Éter. Esta opção permite que os jogadores corram para frente e para trás com acesso imediato para lançar um ataque. Seu uso é semelhante ao Street Fighter quando ambos os lutadores jogam footsies para atrair e punir um ataque malfeito.

Wavelanding é outra adição inspirada ao movimento da plataforma. Isso permite que o usuário deslize no chão para misturar aterrissagens, desafiando a reação e previsão do oponente. Isso pode ser usado defensivamente para evitar um possível ataque ou ofensivamente para pegar o oponente desprevenido.


5 Lodo

Move-se com um pouco de gosma

Slime Meter foi apresentado como uma nova mecânica para Nick All-Star Brawl II. Seu uso poderoso é semelhante a outros jogos de luta como Equipamento Culpado, Rei dos Lutadorese Lutador de rua.

Auxilia tanto no jogo ofensivo quanto no defensivo, ampliando as opções de combate do jogador. Lutadores ganham lodo ao lidar ou receber dano. Por uma barra de gosma, os jogadores podem cancelar qualquer ação para vincular um combo verdadeiro ou aprimorar um de seus ataques especiais para obter propriedades mais fortes. Se um jogador for atacado ou lançado, duas barras de gosma podem ser gastas para empurrar o oponente para trás e interromper o impulso. A opção mais poderosa e cara é usar todas as três barras para o máximo do lutador, causando grande dano e repulsão em vários oponentes.


4 Armas

Mestre de Armas

As armas são a melhor utilidade para adquirir para obter vantagem em um Brawlhalla corresponder. Equipando uma arma aumenta o dano e o alcance de um lutador. Cada lutador tem duas classes de armas entre treze:

  • Espada
  • Lança
  • Canhão
  • Manopla
  • Grande espada
  • Lança de foguete
  • Arco
  • Kars
  • Martelo
  • Esfera
  • Foice
  • Machado
  • Blasters

Cada lutador inicia a partida com sua arma mais consistente, desarmado. Depois de algum tempo, uma espada flamejante cairá aleatoriamente no palco para qualquer um agarrar. Quando um lutador obtém a arma, ele equipa aleatoriamente uma de suas duas especialidades de armas. Isso lhes concede novos combos ao usar movimentos especiais baseados em armas ou lançar a arma no oponente.

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3 Vantagens

Diversas habilidades

O sistema de vantagens em MultiVersus permite que os lutadores equipem vantagens, que concedem buffs e habilidades específicas. É categorizado em três tipos: ofensiva vermelha, defensiva azul e utilidade verde. MultiVersus incentiva os jogadores a equiparem qualquer vantagem para personalização, embora a sinergia da equipe possa ser fortalecida quando a dupla equipa as mesmas vantagens para aumentos extras de estatísticas.

Qualquer lutador pode equipar até três vantagens, embora cada lutador tenha vantagens exclusivas. Essas vantagens estão vinculadas a um lutador exclusivamente por seu conjunto de movimentos, como a onda de choque do túnel do Pernalonga ou o bumerangue mais forte do Batman. Apenas um benefício exclusivo é equipado para um lutador, dando mais profundidade ao seu estilo de jogo.


2 Movimentos personalizados

Variantes do Smash Bros.

Movimentos personalizados trazidos tantas possibilidades personalizáveis dentro de Super Smash Bros para Wii U. Cada personagem da lista base tinha 2 opções extras para cada especial para alterar suas propriedades e efeitos, como a capa de choque de Mario ou o salto do golfinho de Marth. Alguns personagens como Palutena tinham movimentos personalizados que mudavam completamente os movimentos especiais.

Este desenho é semelhante ao Mortal KombatXvariações de personagem, mudando o acesso de um lutador a técnicas para vários estilos de jogo. Os movimentos personalizados ampliaram o potencial dos lutadores, especialmente os lutadores mii com peso e altura personalizáveis ​​para estatísticas variadas. Os movimentos personalizados não estavam disponíveis para os personagens DLC, prendendo-os a um estilo de jogo.


1 Zoom final

Acabamento Impactante

Os nocautes nunca foram mais satisfatórios do que com o Finish Zoom in Super Smash Bros Ultimate. Finish Zoom ocorre quando os dois últimos jogadores acertam um poderoso ataque de final de jogo. Ele retarda a ação e se aproxima do ataque final antes que o jogador seja lançado. Isso não acontece a menos que o jogador lançado esteja em seu último estoque, embora possa alertar um ataque que acaba com o estoque com suas faíscas mortais.

Isso nem sempre garante um nocaute. O jogador que recebe o ataque ainda pode sobreviver com DI adequado. É mais projetado para dar tempo para o jogador perdedor reconhecer sua situação e se salvar antes de sua última resistência, a menos que sua porcentagem de dano seja muito alta.


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