Principais conclusões
- Os jogos ambientados na década de 1930 oferecem diversos estilos de jogo com visuais exóticos.
- Jogos como Rule of Rose capturam a estética da época por meio de roupas e visuais ambientais.
- King Kong e Mafia: Definitive Edition, de Peter Jackson, são apenas alguns exemplos de experiências imersivas da época.
Muitos jogos por aí acontecem em diferentes períodos da história, desde o Velho Oeste até a era de ouro da pirataria. Um desses períodos é a década de 1930, uma época de história cheia de tanta beleza quanto de turbulência, seja a moda mais simples e os carros bonitos misturados com a Segunda Guerra Mundial começando a fermentar e a depressão ainda forte.
O cenário da década de 1930 foi explorado em uma infinidade de jogos com estilos de jogo variados. Alguns envolvem os jogadores em quebra-cabeças em locais exóticos, enquanto outros mergulham no meio do zeitgeist, permitindo a exploração de cidades da década de 1930 na América, na Europa e até mesmo em ilhas fictícias.
Também estão incluídos jogos com partes significativas (mas não todas) da jogabilidade da década de 1930.
7 Regra da Rosa
Os jogadores vivenciam horrores nos céus de Londres
Na maioria dos casos, um cenário da década de 1930 é normalmente usado para dar uma sensação de simplicidade e beleza, mas Regra da Rosa mostra o outro lado dessa moeda. Foi também uma época dura, suja e triste, como mostra o jogo de terror de sobrevivência em que uma jovem é capturada e levada a bordo de um zepelim que sobrevoa Londres em 1930.
Embora existam ameaças físicas que podem ser intimidantes, Regra da Rosa se inspira do famoso Morro silencioso jogos incluindo terror psicológico e temas perturbadores. O jogo foi inicialmente controverso por investigar o abuso sexual de mulheres, mas isso apenas ajudou a sensação de pavor que os jogadores sentem ao tentarem escapar do culto zeloso que os persegue.
6 LEGO Indiana Jones: as aventuras originais
A aventura definitiva dos anos 1930 para toda a família
Como muitos outros jogos LEGO baseados em filmes, LEGO Indiana Jones: as aventuras originais é essencialmente três jogos em um e um dos melhores Indiana Jones experiências. Como resultado, os jogadores podem ter diferentes aventuras em 1935, 1936 e 1938, cada uma com Indiana Jones enfrentando as ameaças familiares dos filmes.
Apesar de tudo ser feito de tijolos, LEGOIndiana Jones faz um trabalho surpreendentemente bom ao capturar a estética tradicional do período, das selvas indianas ao castelo administrado pelos nazistas na Áustria. Como resultado, LEGOIndiana Jones atrai fãs de longa data do cinema, crianças e adultos.
5 Chamado do mar
Viagem intrigante em uma ilha misteriosa
Com o jogador controlando Norah, eles exploram uma ilha que guarda muitos segredos. Chamado do mar. Esta joia muitas vezes esquecida parece uma carta de amor para jogos de quebra-cabeça do passado, como Misto mas com controle mais direto em uma aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa e um estilo de arte que lembra os filmes de animação da Disney do início dos anos 2000.
Não há inimigos, não há horrores para vivenciar, é simplesmente uma história sobre uma mulher inteligente fazendo tudo ao seu alcance para encontrar seu marido em uma ilha na selva na década de 1930. Isso proporciona uma experiência mais descontraída, mesmo quando os quebra-cabeças ficam mais desafiadores e a aventura aparentemente típica da década de 1930 se transforma em uma aventura de fantasia.
4 Noturno
Globetrotting e caça a monstros que deram início a uma franquia
No final dos anos 90 e início dos anos 2000, várias empresas tentaram replicar o estilo de terror sobrevivente que Residente Mal ajudou a revolucionar. Noturnopor exemplo, apresenta muitos dos mesmos elementos, desde ângulos de câmera fixos até gerenciamento de itens e resolução de quebra-cabeças sob estresse.
Noturno centra-se em um misterioso investigador conhecido simplesmente como The Stranger enquanto ele enfrenta vampiroszumbis e muito mais em todo o mundo na década de 1930. Enquanto o Residente Malos controles de estilo são um pouco desatualizados, Noturno ainda é considerado um clássico para muitos, que ganharia uma sequência e também geraria um universo de jogo compartilhado com BloodRayne jogos.
3 King Kong de Peter Jackson
Imersão e sobrevivência proporcionam uma intensa aventura dos anos 1930
King Kong de Peter Jackson é frequentemente considerado de alto nível em o mundo dos videogames licenciados para filmes por muitas razões. Em 1933, o jogador pode controlar Jack Driscoll, que Adrien Brody voltou a dublar, em uma emocionante e às vezes até aterrorizante aventura de tiro em primeira pessoa pela Ilha da Caveira para salvar Anne do macaco titular.
De dinossauros a insetos gigantes, a jogabilidade de Jack Driscoll nunca deixa de ser envolvente devido à falta de um HUD e do armamento da década de 1930 contra monstros gigantescos. Como bônus, há seções onde os jogadores controlam Kong em uma visão de terceira pessoa, que inclui a famosa violência na cidade de Nova York dos anos 1930 antes de sua morte no topo do Empire State Building.
2 De volta ao futuro: o jogo
A sequência surpreendentemente boa dos filmes
A ideia de um quarto De volta ao futuro filme sempre pareceu um tabu para a maioria dos fãs, mas a Telltale Games chocou o mundo em 2010 com De volta ao futuro: o jogo. Com Christopher Lloyd reprisando seu papel como Doc Emmett Brown, conta uma história que se passa após o terceiro filme e é a coisa mais próxima de De volta ao futuro, parte 4.
Neste passeio, Marty McFly está mais uma vez em uma aventura de viagem no tempo e volta no tempo até o ano de 1931 para conhecer Doc Brown quando jovem. Embora a história toda não aconteça lá, é uma grande parte da história com mais um dos ancestrais de Biff como um vilão mafioso e Marty tentando ajudar o jovem Doc sem alterar a linha do tempo.
1 Máfia: Edição Definitiva
Faz o jogador se sentir como se estivesse vivendo um filme de mafioso
Quando o amado Máfia trilogia foi remasterizada, o primeiro jogo recebeu mais do que apenas um polimento gráfico, mas foi refeito do zero com novos modelos de personagens e controles. Isso permitiu que a história de Tommy Angelo e sua ascensão na família criminosa Salieri ao longo das décadas de 1920 e 30 fosse recontada para fãs antigos e novos.
Quer sejam as atuações dos atores, a música ou o visual, tudo em Máfia foi projetado para ajudar os jogadores a se sentirem imersos na época. Embora seja um tipo romantizado de história da máfia como em O padrinhoainda consegue fazer com que os jogadores se sintam realmente mafiosos, e esse continua a ser o caso de ambas as sequências, que acontecem nas décadas de 1950 e 1960.