Principais conclusões
- Os IPs da Nintendo inovam através de crossovers, permitindo diversos estilos de jogo e experiências envolventes.
- Cada colaboração traz mecânicas e desafios únicos, como jogabilidade baseada em ritmo ou elementos de estratégia tática.
- O sucesso da combinação de séries populares mostra a versatilidade e a criatividade das franquias originais da Nintendo.
As IPs da Nintendo têm influências poderosas em toda a indústria. Inúmeros fãs se apaixonaram pelo mundo do Mário, Emblema de Fogo, A Lenda de Zeldae muito mais. Suas séries originais são a principal prioridade em cada geração de console, seja por meio de jogos inovadores ou mercadorias.
O cuidado da Nintendo com sua série duradoura se deve aos seus altos padrões. Às vezes, e por uma questão de criatividade e de manter as coisas atualizadas, eles permitem que outros desenvolvedores confiáveis inovem em suas séries. Embora alguns jogos incluam alguns trajes e níveis inspirados em IP, alguns IPs da Nintendo seriam totalmente crossover com outra série ou estilo de jogo da série.
Super Smash Bros.
qualifica-se tecnicamente, já que a Bandai Namco Studios administrou as inscrições mais recentes. Dito isso, a franquia será omitida em favor do destaque de outras séries.
11 Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno
Rivalidade ao longo da vida no frio
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno é a segunda entrada para a colaboração mais solicitada pelos fãs entre duas séries populares. Foi uma continuação da série que permitiu Personagens de Super Mario e Sonic competir em diversos eventos esportivos.
O que há de especial na série é como cada evento é separado entre os modos normal e sonho. Os eventos dos sonhos mudam os jogos para se tornarem mais desafiadores com diferentes obstáculos. A série alternaria entre os Jogos Olímpicos de verão e inverno para dar diversos eventos, tornando-se a melhor escolha para um grupo de jogadores.
10 Dança Dança Revolução: Mario Mix
O jogo de ritmo de Mario
Dança Dança Revolução: Mario Mix foi um momento único para Mario superar seus desafios mantendo o ritmo. Não apenas Mario, mas todos como Wario, Waluigi e até Bowser mostrariam seu estilo contra o encanador italiano. Já que é Dança Dança Revoluçãoera necessário um tapete de dança.
Cada nível apresentava diferentes Mario OST remixados exclusivamente para esta entrada, incluindo Donkey Kong, Mario Party, Super Mario Bros, Paper Mario e muito mais. Existem até minijogos especiais como Chain Chomp Chase e Whack-a-Goomba para proporcionar diversão diversificada.
9 Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Equipe Pokémon para o resgate
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX é um pacote de remake das versões GBA de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Pokémon Mystery Dungeon: Equipe de Resgate Azul. Os jogos originais foram uma colaboração da Game Freaks Pokémon explorando as profundezas da Spike Chunsoft Masmorra Misteriosa série. A jogabilidade é baseada em Masmorra Misteriosamas com Pokémon, Pokémon Moves e itens.
Spike Chunsoft iniciou o Masmorra Misteriosa série com A Grande Aventura de Torneko em 1993. A série se tornou popular no Japão com Shiren, a Andarilhadando apenas alguns Masmorra Misteriosa entradas para o Ocidente. Como Pokémon era um IP popular, era uma oportunidade para Masmorra Misteriosa para ganhar o interesse do Ocidente através de um crossover. Isso teria um grande sucesso como uma série para muitos jogadores que desejam explorar as masmorras escuras para salvar o Pokémon preso de danos fatais.
8 Conquista Pokémon
Sendo o melhor conquistador
Conquista Pokémon trouxe Game Freak’s Pokémon passando para uma série muito duradoura de Koei, Ambição de Nobunaga. A série ganhou força em 1983, permitindo aos jogadores vivenciar o Japão feudal como Nobunaga Oda. Seu principal objetivo era unificar o Japão, o que envolvia ultrapassar diferentes áreas do Japão. As batalhas possuem diversas condições de vitória, seja para derrubar o comandante ou defender um ataque por tempo suficiente para receber reforços.
Conquista Pokémon joga de forma semelhante à fonte da Koei, permitindo aos jogadores controlar um exército Pokémon para conquistar os dezessete reinos de Ransei. É recomendado trazer as unidades mais adequadas para cada batalha para mostrar os pontos fortes ideais e ao mesmo tempo expor as fraquezas e resistências do inimigo. Os Pokémon ficam mais fortes por meio de links conectados, o que pode evoluí-los para aumentar suas estatísticas e habilidades para a batalha.
7 Fire Emblem Warriors: Três Esperanças
Realidade alternativa de três casas
Fire Emblem Warriors: Três Esperanças é a melhor implementação de Emblema de Fogo em um Musou Guerreiros estrutura de franquia. O estilo de jogo se adapta perfeitamente ao Emblema de Fogo cenário, tornando o combate de guerra mais baseado em ação. A estratégia ainda é necessária ao formar o exército ideal para lidar com os inimigos. Comandar o exército durante a batalha é essencial para realizar quaisquer tarefas importantes simultaneamente, sem perder muito tempo.
Mecânica familiar de Emblema de Fogo: Três Casas são trazidos para sua versão lite, incluindo classes, adjacentes, ferraria, itens, relíquias de herói e muito mais. Seu diálogo expansivo ajuda a construir a trama, pois os jogadores podem escolher decisões essenciais que podem mudar o destino do protagonista.
6 Edição definitiva de Hyrule Warriors
Celebração da lenda de Zelda
Edição definitiva de Hyrule Warriors introduziu o Lenda de Zelda no cenário Musou Warriors da Koei. A série é completamente separada da franquia canônica, tornando-se a visão da Koei Tecmo do conturbado Hyrule. Fez referência a muitos personagens da série, incluindo personagens novos como Cia e Lana. É jogado como um jogo Musou Warriors, já que os personagens podem usar especiais e magia para derrubar exércitos de inimigos. Cada personagem pode equipar suas armas preferidas, tendo inclusive múltiplas opções como Link e Lana.
A versão original teve anos de suporte DLC que incluía trajes e níveis jogáveis inspirados em diferentes A Lenda de Zelda jogos, como Máscara de The Legend of Zelda Majora e A Lenda de Zelda Wind Waker. A edição definitiva incluiu todos os pacotes DLC, tornando seu lançamento muito massivo em conteúdo para os jogadores investirem.
5 Cadência de Hyrule
A emocionante missão de Hyrule
Cadência de Hyrule foi um projeto independente que incorporou a terra de Hyrule em uma grande aventura de tirar o fôlego. É um 2D Lenda de Zelda jogo com o estilo de jogo da Brace Yourself Games’ Cripta do Necrodançarino. O jogo indie original era uma jornada rítmica roguelike que acontecia nas profundezas da misteriosa cripta. Os eventos resultaram na protagonista sendo amaldiçoada a se mover no ritmo com seu coração roubado, forçando-a a recuperá-lo por batida.
Cadência de HyruleA situação de Hyrule é semelhante ao enredo, já que toda Hyrule está amaldiçoada, incluindo Link e Zelda. Este cenário incentiva os dois a se unirem à protagonista, Cadence, para acabar com a maldição musical que controla a terra de Hyrule. A OST inclui mais de 20 diferentes Lenda de Zelda faixas remixadas para o jogo, incluindo algumas músicas cantadas por Cripta do Necrodançarino Lojista.
4 Era da Calamidade dos Guerreiros de Hyrule
Passado personalizado de Breath Of The Wild
Era da Calamidade dos Guerreiros de Hyrule foi um lançamento necessário para revelar um grande evento referenciado em Respiração da NaturezaA Grande Calamidade. O Musou Guerreiros estrutura era compatível com experimentar o Link que destruiu incontáveis monstros para impedir a Grande Calamidade ou tentou.
A Koei Tecmo incorporou perfeitamente o evento para revelar os pontos fortes de todos durante a batalha antes da grande catástrofe. Cada personagem é projetado com estilos de luta únicos e uso de relíquias para enfrentar hordas de inimigos. Não apenas seu combate é mais expansivo e diversificado do que Hyrule Warriors, mas cada personagem tem destaque para um diálogo envolvente. Até Link expressou mais personalidade ao passar tempo com Zelda e seus campeões. Isso também proporciona um raro momento para jogar como um Zelda canônico.
3 Sessões FE Tokyo Mirage #FE Encore
Dueto de Fire Emblem e Shin Megami Tensei
Sessões do Tokyo Mirage #FE Encore trouxe a amada Emblema de Fogo e Shin Megami Tensei em um cruzamento musical. Nintendo e Atlus trabalharam juntas para criar uma aventura de RPG única acontecendo no Japão.
Os jogadores irão explorar entre dois reinos para reprimir as miragens hostis com magia e ataques. A jogabilidade é muito semelhante a Shin Megami Tensei através de sua exploração e combate. Fraquezas e resistências são vitais para utilizar para obter vantagem na batalha, incluindo Zio, Bufu, Agi e muito mais.
O jogo também foca na socialização e nos vínculos. Gerenciar a afinidade é muito importante para sincronizar adequadamente um grupo com ataques, semelhante a Emblema de Fogo. Os membros do grupo podem causar grandes danos junto com ataques em dupla e sessão, o que agrada a torcida durante a batalha.
2 Pokken Tournament DX
Pokémon X Tekken
Pokkén Tournament DX foi um cruzamento interessante entre Game Freak Pokémon e o sistema de combate legado da Bandai Namco, Tekken. A combinação dos dois fatores criou um jogo de luta único isso é ao mesmo tempo acolhedor para os recém-chegados e um investimento para os veteranos.
Cada Pokémon é projetado com uma das seguintes classes: potência, padrão, velocidade e técnica. Os estilos de jogo variam de personagens versáteis e equilibrados como Pikachu, ataques agressivos e arriscados como Blaziken ou o complicado Gengar. Foi também um dos poucos jogos da Nintendo que ganhou apoio dos desenvolvedores de forma competitiva, fazendo o cenário dos torneios prosperar naquele momento.
1 Mario + Rabbids: Batalha do Reino
Super Mario Rabbids Xcom
Batalha do Reino Mario + Rabbids foi o título de lançamento do Nintendo Switch com um crossover surpreendente. Mario e sua equipe se unem aos Rabbids da Ubisoft para combater a perturbação da paz no reino dos cogumelos. Esta jornada incluirá interações humorísticas, cosplays e a insanidade habitual dos Rabbids.
O que torna este jogo único em relação a outros títulos do Mario é a estratégia tática. É o primeiro jogo em que Mario traça estratégias de movimento e atira em seus inimigos de maneira semelhante a XCOM. Cada personagem pode equipar uma arma primária e secundária que oferece diferentes efeitos como queimar, congelar, envenenar e muito mais. Cada personagem se destaca em certas habilidades, como os saltos mais altos de Mario ou o ataque vampírico de Rabbid Luigi. É a melhor opção para qualquer um experimentar um SPRG envolvente e bem-humorado que ganhou seu próprio DLC expansivo e sequência galáctica.