Remnant 2: The Dark Horizon - Guia da masmorra Mucid Terrarium

O Terrário Múcido é a última seção do calabouço que os jogadores terão que percorrer antes de enfrentar Alepsis Taura em DLC Dark Horizon de Remnant 2e é uma armadilha mortal bastante desagradável, cheia até a borda de Corrompidos, Parasitas, Espectros e outros inimigos N’erudianos.



Este guia irá ajudá-lo a cobrir o terreno rapidamente e chegar à sala do chefe, e também irá detalhar a melhor maneira de derrotar os dois chefes desta masmorra: Amalgam Kel’Roth e Amalgam Relis.


Como alcançar o terrário Mucid no Remnant 2

Existem duas áreas principais em DLC Horizonte Negro: um é o Setor de Agronomia, onde os jogadores podem encontrar o Fundição de detritos Masmorra de seçãoe isso se conecta com o Necrópole Murchadaque é a segunda área que os jogadores devem explorar.

Para chegar à masmorra da segunda seção, os jogadores irão primeiro aparecer perto do Jardineiro na área de pouso da Necrópole Murchada. Do Pedra Mundial lá, eles devem viajar para o oeste até chegarem a um bot Glider. Uma vez no ar, eles devem procurar outra área de pouso um pouco mais a oeste, onde uma corrente de ar quente possa impulsioná-los para cima.


Os jogadores devem pegar a corrente e virar para o leste, então planar até a plataforma abaixo e seguir o caminho até chegar ao Pedra Mundial do Auditório Dilapidadoem seguida, vire-se e passe pela primeira seção. Os jogadores logo verão uma enorme porta de masmorra esperando por eles. Esta entrada leva ao Mucid Terrarium.

Explorando o Terrário Mucid na Necrópole Murchada

Inimigos da zona:

  • N’erud Zumbi
  • Minion de quatro braços
  • Robô Decapitado
  • Parasita
  • Espectro Rosa (Elite)
  • Amálgama (Elite)


O caminho é bastante simples e os jogadores em breve terão que abrir caminho até a parte mais interna da masmorra. Os Zumbis, Robôs e Parasitas podem ser bastante difíceis de lidar, especialmente em espaços fechados. Continue seguindo o caminho até chegar a um trecho intermediário separado por máquinas estranhas. Dentro você pode encontrar itens de queda mundial como o Motorista de impulso anel. Há também uma chance para Tomos de Conhecimento e Baús para aparecer aqui, então certifique-se de verificar os cantos do corredor.

Nesta zona é comum encontrar Espectros e Elites de Amálgama esperando a passagem dos jogadores, então fique atento às passarelas acima e esteja pronto para desviar dos Zumbis quando eles começarem a sair dos casulos. Os jogadores devem sempre prestar atenção ao seu entorno para observar Robôs Decapitados que pode cair do teto, normalmente no pior momento possível. Indiscutivelmente, estes são os inimigos mais irritantes presente em Os horizontes sombrios DLC.

Câmara de cápsulas e caminho da sala do chefe


Mais à frente encontra-se um Câmara de cápsulascom muitos desses inimigos incômodos saindo deles em enxames. A melhor maneira de lidar com eles é equipar um mod que cause dano de área como Tempestade de fogo, mas cuidado com o fogo amigo.

Fique longe dos cantos e passagens mais baixas, pois os inimigos gostam de enxamear jogadores ali.

Há outra seção à frente com uma porta fechada no lado esquerdo, enquanto o lado direito leva a mais passarelas e algumas escadas que os jogadores podem subir para evitar as seções inferiores cheias de cápsulas. Se os jogadores quiserem pule brigas desnecessáriaseles deveriam seguir esse caminho.

Depois de passar desta seção, há uma passarela que leva os jogadores para cima e, finalmente, um corredor com elevador isso levará ao posto de controle da masmorra – e à sala do chefe. Mas primeiro, os jogadores serão atacados por um Espectro Rosa Eliteque é um inimigo bastante irritante que pode matar instantaneamente jogadores descuidados.


Para evitar que isso aconteça, tente fique o mais longe possível do Espectro. Dessa forma, quando o inimigo usa sua habilidade de controle de multidão que invoca um pequeno buraco de minhoca, os jogadores podem derrubá-lo de uma distância segura. Depois de lidar com essa Elite irritante, eles estão autorizados a pegar o elevador e chegar ao posto de controle. antes do chefe.

Como vencer o Amálgama Kel’Roth e Amálgama Relis

Assim que os jogadores entrarem na Sala do Chefe, eles testemunharão uma cena em que um inimigo Amálgama sobrecarregado salta daquela gosma roxa característica de N’erudian. Assim que pousar na passarela, é hora de uma luta dura.

Movimentos de ataque Amalgam Kel’Roth e Amalgam Relis

Amálgama Kel’Roth tem vários ataques irritantes dos quais os jogadores devem estar cientes:


  • Golpe do Tentáculo: Usa a massa de tentáculos do braço direito para pular no jogador e quebrar o chão. Ele pode ser evitado por uma pequena janela de oportunidade antes de atingir o solo. Causa danos elevados e surpreendentes se não for evitado.
  • Tornado Vazio: Lança uma rajada de energia vazia para frente que pode empurrar os jogadores para trás. Ele viaja rápido em linha reta, por isso pode ser evitado desviando-se para qualquer um dos lados.
  • Onda Negra: Canaliza uma enorme onda de gosma escura que cobre a maior parte do terreno. Os jogadores precisam se esquivar no momento certo, exatamente quando a onda está prestes a atacar. Mergulhe nele para ter a melhor chance de evitar danos.
  • Grande Tornado do Vazio: Lança um tornado maior e mais prejudicial em linha reta. É semelhante à versão menor, por isso pode ser evitado esquivando-se.
  • Levitação: Kel’Roth faz isso logo antes de usar Tentacle Strike ou Black Wave, então os jogadores devem ter cuidado, pois isso pode ser o sinal para outro de seus movimentos irritantes: o Charge Attack.
  • Ataque de Carga: Depois de se distanciar do jogador, Kel’Roth avança, destruindo tudo em seu caminho. Pode repetir o mesmo ataque duas a três vezes.
  • Pequena explosão: Ataca jogadores em alcance corpo a corpo com uma pequena onda de energia. Causa dano moderado e empurrão.
  • Onda de choque: Bate no chão na frente e causa dano moderado. A esquiva automática deve ser suficiente para evitar danos se estiver no alcance corpo a corpo.
  • Ataque de corte: Kel’Roth avança, cortando com o braço esquerdo. Ele pode rastrear jogadores, então esquivar-se duas ou três vezes em rápida sucessão pode ser a única maneira de evitá-lo.


Visão geral da mecânica de luta contra chefes

Com ataques notáveis ​​cobertos, é hora de resumir algumas das mecânicas de luta contra chefes. Primeiro, Kel’Roth tentará encurralar os jogadores usando o Ataque de corte e explodi-los com Onda Negrao Golpe de Tentáculo, ou o Pequena explosão. Quando os jogadores sobrecarregam o chefe com mais dano do que ele pode suportar, ele levita e se distancia, e então usa vários ataques carregados em rápida sucessão.

Assim que os jogadores causarem dano suficiente (aproximadamente 75% da barra de HP), Kel’Roth mergulhará na gosma preta e um rugido será ouvido. Então, um novo chefe de amálgama irá aparecer – Amálgama Relis. O novo Boss retomará imediatamente a luta e terá o mesmo conjunto de habilidades como Kel’Roth. O outro chefe vai esperar o momento certo e pular novamente para a luta, então agora os jogadores terão que enfrentar os dois ao mesmo tempo.


Os jogadores precisam acabar rapidamente com Kel’Rothpois tentará dominá-los. A melhor estratégia para fazer isso é correr para o outro lado desviando dos dois chefes e jogando para Kel’Roth tudo que estiver em seu arsenal. Depois de morto, é hora de lidar com Relis, que é mais ou menos o mesmo processo. Esquive-se, espere por uma abertura, mergulhe em sua Onda Negra atacar e evitar ser atingido pelo Ataque de Carga.

Saque do Chefe Mucid Terrarium: Mod Voidlight

Kel’Roth e Relis concederão aos jogadores um item de artesanato após sua morte, chamado Núcleo da Luz do Vazio. Este gadget pode ser trazido de volta para McCabe na Ala 13 para forjar um novo Mod.


Mod Voidlight: Lança um projétil que libera um Voidlight, que permanece inativo por 10s. Enquanto ativo, absorve outras fontes de dano. Após expirar, ele explode e dispara até cinco projéteis que atingem os inimigos em um raio de 15m. Os projéteis causam 250 Mod Damage divididos entre os inimigos atingidos, causando um adicional de 150 por 100 Dano Base absorvido (até um máximo de cinco inimigos visados). Requer 850 Mod Power para ativar.

Voidlight é um Mod bastante útil e pode ser combinado com muitos arquétipos com vantagens de geração de mod para causar danos massivos aos inimigos em uma ampla área.

Fuente