Uma franquia Ghost of Tsushima pode evitar o ‘problema de Kratos’ de God of War

O recentemente revelado Fantasma de Yotei buscará o mesmo sucesso de seu antecessor de 2020 Fantasma de Tsushimae parece estar seguindo o caminho que muitos previram. Fantasma de Yotei provavelmente marcará a transição da série para um formato de antologia soltocom um novo protagonista e cenário. Esta adoção da estrutura antológica abre muitos caminhos criativos para Sucker Punch.




Por um lado, agora não há necessidade de justificar a continuação da história de Jin Sakai, que está bem encerrada no final do primeiro jogo. Além disso, e talvez mais importante do ponto de vista da jogabilidade, a mudança para uma parte diferente do Japão em Fantasma de Yotei significa um mapa totalmente novo para explorar, evitando o obstáculo potencial de tornar a terra original de Tsushima interessante mais uma vez para os jogadores que retornam. Não está claro por quanto tempo Fantasma de Tsushima a série (ou como será chamada como um todo) continuará avançando, mas esse pivô decisivo poderá permitir que ela prospere por um longo tempo, talvez em virtual perpetuidade.

Ghost of Yotei permite que Sucker Punch evite o atual desastre da franquia de God of War


God of War precisa seguir em frente com Kratos, Ghost of Yotei não precisa mais seguir em frente com Jin

Jin Sakai é um sólido protagonista de videogame e o rosto inegável Fantasma de Tsushimada mesma forma que Kratos é a força motriz por trás Deus da Guerra. Mas a história de nenhum personagem pode durar para sempre, e embora Deus da Guerra conseguiu colocar Kratos continuamente em posições narrativas interessantes, parece que seu tempo sob os holofotes atingiu sua conclusão natural.

Deixando Atreus assume como o Deus da Guerra protagonista pode ser a decisão certa, mas isso não significa que a transição será perfeitamente perfeita. Ao longo de sua longa história, Deus da Guerra girou em torno de Kratos, tornando-o o tecido conjuntivo entre as entradas, e colocá-lo em segundo plano pode parecer estranho depois de tantos anos definindo a franquia. Em outras palavras, Kratos é o coração de Deus da Guerrae os transplantes de coração não são fáceis.


Fantasma de Tsushima poderia ter sido colocado em uma posição semelhante se Jin Sakai ocupasse o centro das atenções em várias entradas; sua história poderia ter sido arrastada por vários jogos, colocando Sucker Punch em um canto narrativo e dificultando a transição suave para uma nova liderança, o que teria que acontecer se o desenvolvedor quisesse fazer Fantasma sua própria franquia básica. Mas ao estabelecer firmemente a Fantasma de Tsushima série como uma antologia com sua segunda entrada, os jogadores podem seguir em frente com mais facilidade na história de Jin, deixando-a terminar com dignidade e graça.

Ghost of Yotei pode se encontrar em um tipo diferente de enigma

Embora os estúdios possam involuntariamente limitar-se a manter um protagonista em várias entradas, esta decisão também traz uma série de benefícios. Não é preciso olhar além do Deus da Guerra série em si para vê-los: mantendo Kratos no papel de protagonista várias entradas permitiram que o Santa Monica Studios desenvolvesse sua história ao longo de um longo período de tempo, introduzindo novos conflitos internos, relacionamentos e desafios a serem superados, formando assim uma história interessante que mantém o público envolvido por vários anos.


Fantasma de Yotei não pode usufruir de tal benefício, pois sua mitologia tem menos em comum com o que veio antes dele. Ao apresentar um novo herói a cada jogo, ou mesmo a cada poucos jogos, o Fantasma de Tsushima franquia sacrifica sua capacidade de construir uma história de longa duração com um herói consistente em sua essência. Isso poderia fazer com que jogos futuros, incluindo Fantasma de Yoteimais emocionante e inovador, mas também significa truncar o escopo da visão narrativa da Sucker Punch.

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