Os melhores jogos do tipo Soulslike com a maioria dos tipos de armas

Como parte do PlayStation State of Play de setembro de 2024, a editora Nacon e o desenvolvedor Rogue Factor realizaram uma espécie de re-revelação de seu próximo jogo O inferno somos nós. Este jogo de ação/aventura em terceira pessoa foi anunciado pela primeira vez em abril de 2022 com uma janela de lançamento para 2023, mas voltou parecendo significativamente mais desenvolvido com uma janela para 2025. O inferno somos nós apresenta o ex-diretor de arte da Eidos Montreal Jonathan Jacques-Belletete como diretor criativo, e o forte senso de estilo deste título faz sentido considerando sua história com o moderno Deus Ex jogos.




Detalhes ainda são escassos O inferno somos nósmas o novo trailer de revelação da jogabilidade combinado com uma postagem no Playstation Blog e uma descrição mais antiga do Steam pintam uma imagem bastante clara. O jogo se passa em um país devastado pela guerra que também enfrenta uma incursão sobrenatural, dando sério Encalhamento da Morte vibrações no processo. Armados com várias armas brancas distorcidas, um drone aparentemente relacionado a eles de alguma forma e poderes mágicos para combinar com os monstros, os jogadores precisam atravessar esta terra pós-apocalíptica. Mais respostas precisarão ser buscadas no jogo ou em uma apresentação no YouTube em 30 de setembro, mas alguns já suspeitam que podem estar olhando para outro Soulslike.

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O termo “semelhante à alma” ainda é indefinido para muitos, por isso é importante codificar o essencial que é mais comum neste gênero popularizado.

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Graças ao gênero Soulslike crescendo em popularidade ao lado Almas Negras e Anel de Fogovendas, nos últimos anos vimos muitos novos títulos no gênero. Mentiras de P e Senhores dos Caídos ambos pousaram em 2023, e 2024 já viu Enotria: a última música, Preso à mortee O Tesouro de Outro Caranguejoapenas para citar alguns. Tudo isso, somado ao que o pioneiro do gênero FromSoftware está fazendo, poderia razoavelmente despertar alguma hesitação em abraçar novos títulos do gênero, embora a fórmula Souls tenha mais fãs do que nunca, e um bom jogo possa se sustentar por seus próprios méritos.

Diferenças entre o inferno somos nós e a maioria das almas

O inferno somos nós distanciou-se do rótulo Soulslike, preferindo ser descrito em termos mais amplos. Pode-se argumentar que não é um deles, já que alguns aspectos de O inferno somos nós parecem opostos aos princípios típicos de design do Souls. A densidade inimiga é o maior ataque contra seu status de Soulslike, já que o protagonista é visto atravessando grandes hordas de inimigos básicos e, ocasionalmente, enfrentando grupos de inimigos potencialmente mais fortes. Esse design não é inédito em Soulslikes, mas o gênero normalmente aproveita sua força 1v1. Pode ser isso Olá é, como Enotriaafastando-se dos produtos básicos do Soulslike.


Tudo o que o inferno somos nós tem em comum com Soulslikes

Embora os seus esforços para se diferenciar sejam admiráveis, há muitas evidências que apontam para O inferno somos nós em última análise, ainda sendo outro Soulslike. Sua câmera sobre o ombro é padrão, e a ênfase do combate na esquiva já parece familiar. A comparação mais contundente com outros Almas jogos, no entanto, vem da maneira que Jonathan Jacques-Belletete descreve no PlayStation Blog. O inferno somos nós evita direcionar o jogador de qualquer forma, mas visa dar-lhe vários caminhos para o progresso de qualquer maneira. Esta mentalidade da “velha escola” tem sido o coração de Soulslikes que datam de antes Almas Demoníacase se for realizado aqui, então não importa quais outras peculiaridades Olá deixa de fora.


Elementos das almas que ainda não foram confirmados no inferno somos nós

Falando nisso, há muitos ismos comuns do Souls que O inferno somos nós ainda não apareceu. Pontos de verificação de fogueira, queda de moeda em caso de morte, distribuição de estatísticas, modo cooperativo e Estus Flasks permanecem não confirmados, e isso nem chega a conceitos mais amplos, como diálogos enigmáticos ou layouts de níveis sádicos que os jogos Soulslike tendem a produzir. Um pântano venenoso não é necessário para um Soulslikemas suporta a crueldade lúdica como poucas outras pessoas conseguem. Só o tempo dirá se O inferno somos nós envia os jogadores de volta àquela camada de design do Souls, mas pelo menos parecerá confortavelmente familiar se isso acontecer.

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