Crusader Kings 3 Roads to Power: tipo de governo administrativo, explicado

O jogo de estratégia histórico de sucesso do Paradox Development Studio, Reis Cruzados 3ficou cada vez melhor desde seu lançamento inicial, com atualizações e DLCs subsequentes dando aos jogadores muito mais opções e mecânicas para representar suas histórias e ambições medievais. Desde novas mecânicas focadas, projetadas para dar vida e sabor a regiões específicas do jogo, até novos sistemas abrangentes que impactam a jogabilidade em níveis totalmente novos, muito foi feito para melhorar CK3 desde o seu lançamento. O Caminhos para o poder O DLC é uma expansão massiva que adiciona um tipo de governante muito solicitado – o Aventureiro Sem Terra – e um tipo de governo totalmente novo.




O tipo de Governo Administrativo dá nova vida a impérios como o Império Bizantino, que era famoso por seu sistema de governo apropriadamente chamado de “Bizantino”. Acessível a outros títulos de nível império que atendem aos requisitos, o tipo Governo Administrativo tem muitas mudanças e adições interessantes na jogabilidade que tornam o jogo uma experiência muito diferente do sistema feudal tradicional de governo. O Império Bizantino beneficia especialmente deste novo tipo de Governo, uma vez que está disponível desde o início do jogo e dá muitas novas opções tanto aos Imperadores Bizantinos como aos seus Governadores vassalos. Vamos dar uma olhada mais profunda no novo Reis Cruzados 3 Tipo de governo administrativo.

Famílias nobres em CK3 Roads to Power


Embora o jogo seja, em linhas gerais, composto inteiramente por famílias nobres, a Família Nobre é algo específico nos Governos Administrativos. Estes são governantes administrativos de alto escalão e famílias do reino e têm acesso ao serviço especial Propriedade Nobre que está localizado em uma determinada província do reino e que é de propriedade independentemente de quaisquer títulos administrativos. Dentro do tipo de Governo Administrativo, as Famílias Nobres são o governante administrativo básico que a peça pode representar. As Famílias Nobres do Império Administrativo podem alcançar status adicional tornando-se Famílias poderosas ou dominantes. Até o Imperador faz parte de uma Família Nobre, e a Família Nobre constitui a espinha dorsal do tipo de Governo Administrativo, bem como do estilo de jogo.

A Nobre Propriedade


A Propriedade Nobre é um tipo de propriedade especial semelhante ao Acampamento dos Aventureiros Sem Terra. O Noble Estate contém um edifício Villa, que representa a residência principal da família, e possui vagas para outros seis edifícios que oferecem bônus de jogabilidade dependendo do que o jogador escolher construir ali. Há uma boa variedade de edifícios diferentes para escolher, e cada edifício tem atualizações em seus níveis, juntamente com melhorias internas. Os jogadores podem escolher entre edifícios que aumentam a Influência ou o ouro, ou até mesmo edifícios de Quartel que melhoram o acesso às unidades militares. A Propriedade Nobre é visível no mapa e pode ser acessada clicando no ícone onde ocorre em sua província natal, que pode estar em qualquer lugar dentro do Império dependendo da família específica, mas também há um novo ícone adicionado ao lado do Estilo de Vida e Botões de inventário na parte inferior esquerda da tela que também abrem a Propriedade.


Atributos da família nobre

Em Caminhos para o poder, Famílias Nobres Administrativas têm acesso a um Atributo Familiar especial que confere um pequeno bônus aos membros da Família Nobre. O Atributo da Família Nobre pode ser alterado na tela da Dinastia, que pode ser aberta clicando no escudo da Dinastia no canto inferior esquerdo da tela ou abrindo a visualização do personagem e clicando no escudo maior. Uma vez na visualização Dinastia, há um botão que permite aos jogadores alterar o Atributo Família.

O Recurso de Influência do Caminho para o Poder


Em Caminhos para o poder, o tipo Governo Administrativo tem acesso e usa uma nova régua tipo de recurso chamado Influência. A influência pode ser gasta em várias coisas, como nomear e revogar governos, assumir o controle dos exércitos imperiais e muito mais. Alguns novos eventos são fontes de influência, enquanto outros irão eliminá-la. Este é um tipo de recurso fundamental para Governantes Administrativos porque pode impactar diretamente sua capacidade de reter títulos – o tipo Sucessão de Nomeações, por exemplo, envolve o gasto direto de Influência para nomear herdeiros. A influência pode ser obtida através do desembarque de membros da Família Nobre, através de Esquemas, de edifícios imobiliários e através da conclusão de Questões do Governador.

Isto é realmente útil porque a Influência também pode ser gasta em coisas úteis, como favores do Imperador ou aquisição de governos para membros da família.


A guia do domínio administrativo

Uma nova guia foi adicionada ao menu do lado direito em Reis Cruzados 3. Esta aba mostra as várias Famílias Nobres do Império Administrativo, bem como os Temas/Governadores do Império. As duas guias podem ser alternadas clicando em seus títulos. A tela Famílias Nobres é particularmente útil porque mostra quais famílias são Poderosas ou Dominantes. A tela Tema/Governar também mostra quais títulos ainda não foram criados, por isso é uma maneira prática de ver o que está disponível para conceder a vassalos ou familiares.

Crusader Kings 3 caminhos para o poder Religião do Estado


Uma nova mecânica religiosa foi introduzida em Caminhos para o poder para Governos Administrativos, que agora podem adotar uma Fé de Estado. O Estado Fé de um Império Administrativo é a fé oficial do Império. Embora os vassalos possam desviar-se desta Fé, é mais fácil convertê-los para a Fé do Estado e, inversamente, é muito mais difícil para os governantes converterem as províncias para longe da Religião do Estado. Isso não apenas dá um bom sabor aos Impérios Administrativos, mas também é um bom benefício mecânico, pois torna muito mais difícil que heresias indesejadas se espalhem por todo o reino.

Novos tipos de sucessão


O tipo Governo Administrativo ganha dois novos e poderosos tipos de Sucessão, as Sucessões de Nomeação e Aclamação.

  • Sucessão de Nomeações permite que os imperadores gastem influência para nomear um herdeiro de sua escolha para os títulos
  • Sucessão de Aclamação recompensa personagens com a melhor influência e concede-lhes novos títulos

Novas Decisões Administrativas

Caminhos para o poder vê uma série de novas decisões adicionadas à guia Decisões especificamente para governantes administrativos. Um, como o Legitimar o governo Decisão, pode aumentar a legitimidade dos governantes. Outros permitem que os vassalos do Governador planejem o poder dentro do reino, ou até mesmo se retirem completamente da Governança. Estas novas decisões são boas formas de obter apoio e aumentar a influência. A Confirmação do Governador substitui a interação Prestar Homenagem e permite que os Governadores recebam bônus do principal soberano.


Caminhos para o poder Esquemas Políticos e Novas Interações

14 novos esquemas foram adicionados com Caminhos para o poder especificamente para apoiar o novo tipo de Governo Administrativo. Estes novos esquemas e interações centram-se em maquinações políticas, como a redução da influência de um rival ou a tentativa de destituir um governador. Eles podem ser úteis tanto como vassalo do Imperador quanto do Governador, já que até mesmo os Imperadores precisam se preocupar com Governadores influentes. O Esquema de Status do Desafiopor exemplo, permite que um personagem roube influência de outro, enquanto outras interações, como Forçar para renunciar pode remover diretamente um governador do jogo político. Os novos Esquemas também usam o novo sistema de Esquemas. Essas novas adições estão disponíveis no menu do botão direito.


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Jogando como Imperador Administrativo

O Imperador de um Império Administrativo tem muitas opções exclusivas disponíveis que seus colegas feudais, tribais ou de clã adorariam ter. É muito mais fácil revogar títulos administrativos, por exemplo, e também é mais fácil evitar que vassalos consolidem um grande número de títulos através de herança hereditária.

Novos tipos de obrigações de vassalo


Existem seis novos tipos de Obrigações de vassalo disponíveis para uso, o que permite ao Imperador de um Reino Administrativo mudar a forma como um Governador vassalo concentra sua atenção. Eles oferecem diferentes tipos de bônus, por isso é bom poder defini-los separadamente para cada Tema/Governo.

  • Imperial
  • Equilibrado
  • Civil
  • Fronteira
  • Naval
  • Militares

Exércitos Imperiais

Governantes Administrativos podem criar regimentos especiais de Homens de Armas para uso como exércitos Imperiais (ou Temáticos/Governadores). O principal soberano de um Reino Administrativo é capaz de assumir o controle de qualquer um desses exércitos à vontade, o que pode ser um grande impulso na situação certa. Exércitos temáticos podem ser criados no menu militar usando o novo Exércitos Imperiais guia. Exércitos Imperiais estão disponíveis para criação de vassalos, o que economiza dinheiro ao Imperador. Estes exércitos podem ser muito úteis na conquista de novas terras ou na defesa de um reino existente, especialmente porque o Imperador não precisa de permissão para usá-los e pode até assumir o controle sobre eles enquanto o vassalo está em guerra.


Burocracia Imperial

Ao contrário de outros governantes em Reis Cruzados 3, o tipo Governo Administrativo define o nível de Autoridade da Coroa para todo o reino, que segue o do Imperador. Isso é incrivelmente útil porque significa que todo o reino segue as mesmas leis em relação à autoridade, então não há situações embaraçosas onde os vassalos podem fazer algo que não deveriam porque têm um nível de autoridade diferente do principal soberano.

Jogando como Governador Vassalo em Crusader Kings 3 Roads to Power


Além do novo sistema de influência e das propriedades nobres adicionadas no Caminhos para o poder DLC, a jogabilidade real associada ao tipo Governo Administrativo é muito diferente do habitual Reis Cruzados 3 jogabilidade. Os Imperadores Administrativos não são muito diferentes, mas a vida como Governador vassalo pode ser bem diferente de suas contrapartes Feudais, de Clã ou Tribais em alguns aspectos muito grandes e importantes.

Isto ocorre porque os Governadores têm de lidar com a falta de hereditariedade inerente aos seus títulos e, em vez disso, devem planear e gastar Influência para adquirir e manter os seus títulos e poder. As Famílias Nobres muitas vezes tramam umas contra as outras, e há interações específicas, como a interação Raid Estate, que pode ser usada para atingir outras Famílias Nobres sem guerra total. Isto é fundamental porque Os governantes governadores não podem declarar guerra uns aos outros.


A guerra como vassalo administrativo

Esta é uma grande mudança em relação a outros tipos de governantes, mas está no cerne do estilo de jogo do Governador. Para ganhar títulos de outros vassalos, os Governadores devem envolver-se com os novos sistemas introduzidos em Caminhos para o poder. Eles devem planejar e gastar Influência para competir pelos favores e títulos do Imperador. Os vassalos administrativos podem declarar guerra contra governantes estrangeiros e obter Casus Belli especiais para fazê-lo – o Expansão do Ducado e Expansão do condado CBs.

Os vassalos administrativos não podem declarar guerras uns contra os outros.


Características do Governador

Os governantes Governadores Administrativos têm uma nova característica especial, a característica Governador. Esta característica e seu nível determinam a eficácia de um Governador em seu trabalho, o que se reflete na capacidade de arrecadação de impostos ou na capacidade do Governador de liderar Exércitos Imperiais. Essa característica influencia as promoções e a escolha de comandantes e conselheiros do Imperador. Os níveis de governador podem ser aumentados completando as questões do governador.

Questões do Governador


Muito parecido com o novo tipo de governante Landless Adventurer, o tipo Governador Governante pode completar Questões de Governador. Os Problemas do Governador têm uma ampla variedade de tipos e aparecem no mapa de forma muito semelhante aos Contratos dos Aventureiros Sem Terra. Os problemas são uma ótima maneira de aumentar a influência e outros recursos, dependendo da resolução do problema. Essas novas edições dão muito sabor à jogabilidade do Governador e também oferecem ótimos bônus. Eles também aumentam o nível da característica Governador, tornando o personagem mais eficaz como Governador – aumentando sua arrecadação de impostos, aumentando sua capacidade de comandar exércitos Imperiais e assim por diante.

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