Ghost of Yotei é a sequência de Ghost of Tsushima necessária

Principais conclusões

  • Ghost of Yotei apresenta um novo protagonista, Atsu, ambientado em 1603, três séculos depois de Ghost of Tsushima.
  • A estrutura antológica de Ghost of Yotei abre oportunidades de contar histórias para a franquia.
  • A série Ghost agora pode incluir vários protagonistas, períodos de tempo e um universo maior.



Depois do que pareceu uma eternidade de espera, Fantasma de TsushimaA tão esperada sequência foi finalmente revelada, mas pode não ser o que alguns fãs esperavam. Em vez de continuar a história de Jin Sakai do primeiro jogo Fantasma de Yotei apresenta um novo protagonista chamado Atsu e se passa três séculos após os eventos de Fantasma de Tsushimano final de o período Sengoku e o início do período Edo. Além do mais, levará os jogadores “além dos limites do Japão” até Ezo, nas terras ao redor do Monte Yotei, para uma história original que pode ou não estar diretamente ligada à de Jin.

Embora possa ser uma decepção e um choque para alguns que o amado Jin Sakai não reprisará seu papel como Fantasma de Yoteiprotagonista, essa estrutura antológica na qual a franquia parece estar se dirigindo é, sem dúvida, exatamente o que Fantasma de Tsushimaa sequência é necessária. No final, abre o que agora pode ser chamado de “Fantasma” franquia para uma variedade de oportunidades que de outra forma não teria.


Ghost of Yotei é a melhor coisa para a franquia

Ghost of Yotei estabelece uma estrutura antológica para a franquia que uma sequência de Jin não poderia ter

Embora possa ter sido bom ver Jin don a máscara do Fantasma outra vez, Fantasma de Yotei abre a franquia muito mais do que um direto Fantasma de Tsushima sequência poderia ter. Se a franquia simplesmente continuasse com uma sequência de Fantasma de Tsushimapode ter isolado permanentemente sua narrativa abrangente, impedindo-o de explorar qualquer coisa além da história pessoal de Jin e das vidas daqueles que suas ações influenciam diretamente. Seguir nessa direção poderia ter funcionado para a franquia, mas seu futuro teria sido presumivelmente severamente limitado.


Com Fantasma de Yotei dando início a essa direção um tanto inesperada para a franquia, Sucker Punch’s Fantasma série poderia potencialmente se tornar algo mais parecido com o da Ubisoft Assassins Creed série. Assassins Creed sempre deu aos jogadores a oportunidade de explorar períodos de tempo separados por séculos e ainda unidos pelo conceito abrangente de uma linhagem compartilhada de Assassinos, o que, por sua vez, permitiu aos jogadores experimentar a maioria das entradas da série no sapatos de um protagonista diferente. Isto também prolongou a vida útil o Assassins Creed sériejá que aparentemente não há fim para períodos históricos fascinantes, histórias originais para contar e personagens únicos para liderá-los.


A série Ghost da Sucker Punch agora pode apresentar vários protagonistas, períodos de tempo e um mundo muito maior

Com este novo estrutura antológica agora firmemente estabelecido por Fantasma de Yoteimuito parecido com o Assassins Creed série, Sucker Punch’s Fantasma a franquia pode apresentar vários protagonistas, diferentes períodos de tempo e um universo geral muito maior. Em entrevista ao New York Times, o diretor criativo Nate Fox afirmou: “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi: ‘Qual é o DNA de um filme? Fantasma jogo? Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal.'” Fantasma de Yotei testemunha isso com um novo protagonista e um novo mundo aberto para explorar, definindo em pedra o objetivo da franquia de transportar os jogadores para um lugar em vez de uma pessoa.

Atualmente não está claro onde Fantasma a série pode partir daqui em termos de personagens, locais e períodos de tempo, mas Sucker Punch supostamente já tem planos para vários spin-offs. Será interessante ver se e como cada um desses títulos se conecta com os demais, e se Jin Sakai algum dia retornará de alguma forma.

Fuente