Hell is Us é uma mistura de gêneros de videogame

O público deu uma olhada detalhada no publicado pela Nacon O inferno somos nós durante o recente evento State of Play da PlayStation, que apresentou a atmosfera assustadora do jogo e o combate corpo a corpo visceral. Embora seja difícil determinar o seu nível de qualidade tão cedo, O inferno somos nós promete ser sólido Almas– título inspiradoembora suas influências possam ser muito mais profundas do que a fórmula vencedora da FromSoftware.




Os jogos de ação focados no combate corpo a corpo sempre foram populares, mas sua identidade, em termos gerais, mudou na última década. Não é novidade que esses tipos de jogos tendem a se basear fortemente no subgênero soulslike, um estilo de jogo batizado em 2009 Almas Demoníacas e aprimorado nas entradas subsequentes do FromSoftware. Há pontos positivos e negativos nesta tendência abrangente: as fundações semelhantes às da alma são fortes o suficiente para construir um jogo interessante, mas muitos títulos evitam a inovação que caracteriza as suas influências óbvias. Isso pode levar a saídas nada assombrosas, como Enotria: a última música tanto quanto leva a lançamentos marcantes como Mentiras de P. Esperançosamente, O inferno somos nós cai na última categoria.

How Hell is Us combina gênero e convenções estilísticas


À primeira vista, O inferno somos nós não parece particularmente especial. É o primeiro IP original do desenvolvedor Rogue Factormas a premissa básica de uma misteriosa calamidade que se abateu sobre o mundo, infestando-o com monstros estranhos e incompreensíveis, não parece exatamente devastadora. Só quando olhamos para sua estética dramática e jogabilidade é que fica claro o quanto o jogo está fazendo para se diferenciar da concorrência, ironicamente por meio da homenagem e da fusão de influências diversas, o que deve lhe dar um toque e uma identidade singulares.

A jogabilidade de Hell is Us é uma mistura de jogos de ação contemporâneos

O inferno somos nós incorpora elementos do sempre onipresente gênero soulslikefocando em combate corpo a corpo mais lento com metralhamento e mira em um único inimigo influenciado pelo clássico 3D Zelda jogos que geraram coisas como Almas Demoníacas. A página Steam do jogo afirma que incluirá “uma ampla gama de armas”, sugerindo aspectos de construção e RRG, que poderiam alimentar uma sensação mais ampla de flexibilidade e liberdade do jogador. Ao mesmo tempo, O inferno somos nós parece ter alguns truques na manga, com mobilidade adicional por meio de um drone no jogo, ataques especiais e quebra-cabeças clássicos que podem tornar a jogabilidade mais dinâmica.


O cenário e a estética do inferno somos nós

O primeiro trailer de revelação de O inferno somos nóscom suas imagens fortes e estilizadas, lembra muito os jogos recentes da Remedy, como Controlarassim como sua narrativa ostensiva sobre monstros que “vivem dentro” das mentes das pessoas comuns. Há também a mistura do jogo de temas atuais, medievais e de ficção científica, que remonta a jogos como muitos Fantasia Final jogose títulos ainda mais surreais como Encalhamento da Morteque usam elementos apocalípticos para criar um mundo de jogo fluido e perturbador. O equipamento do jogador é descrito como sendo “de uma época diferente”, sugerindo ainda um grau de construção de mundo anacrônica que está presente em tantos outros lançamentos.


Muitos jogos – possivelmente muitos – usam uma praga misteriosa no mundo como muleta para contar histórias, contando com o peso emocional inerente da catástrofe generalizada para evocar emoções nos jogadores. Mas o jeito que O inferno somos nós aproveita temas de guerra e design de criaturas que parecem saídos diretamente O Mal Interior dá muito potencial para ser algo especial, ou pelo menos memorável e criativamente distinto. Esperamos que suas muitas influências se unam para torná-lo excepcional.

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