O Halo A franquia está entre as mais célebres dos jogos, com sua narrativa épica e multiplayer online fenomenal ajudando a estabelecer a Microsoft como um sério concorrente no setor de jogos durante a sexta geração de consoles. Embora muitos tenham gostado das entradas recentes da série, o sentimento geral é que o melhor Halo jogos estão no passado, com os dias de glória da franquia ficando cada vez mais distantes com o passar dos anos.
HaloA queda no sucesso e a perda de identidade da empresa geralmente estão associadas à transferência do IP da Bungie para a 343 Industries, um estúdio interno da Microsoft desenvolvido com o único propósito de dirigir Halo seguindo em frente. Esta associação não é totalmente irracional, pois, embora a 343 Industries certamente tenha uma abundância de talentos em sua força de trabalho, a mudança de mãos certamente resultará em uma diferença no estilo e nas filosofias de design, o que levou a 343 a realizar um complicado ato de equilíbrio entre a evolução a série e mantendo-a fiel à visão original da Bungie. Além disso, a Bungie pretendia que o Halo história para terminar Halo 3então 343 recebeu a gigantesca tarefa de justificar capítulos adicionais na história de Master Chief.
Revolucionar o Halo será difícil
Halo Infinitoadoção do formato de mundo aberto representa o maior salto criativo da modernidade Halo história, e por isso, 343 devem ser elogiados. A estrutura da caixa de areia de mundo aberto também combinou bem com a mecânica do jogo, com recursos como o gancho em sinergia com a exploração e travessia desenfreadas. Juntamente com o regresso dos veículos clássicos e a Halo tendência de longa data da série para design de níveis abertos, a fórmula de mundo aberto de Infinito é um momento surpreendentemente bom.
Mas não é exatamente”Halo.” Missões lineares e momentos predefinidos são o que fazem Halo campanhas memoráveisauxiliando na entrega de sua narrativa, e esses momentos foram decididamente poucos e distantes entre si, dado Infinitoé mundo aberto. Para piorar a situação está o facto de que, embora não sejam mal concebidos, InfinitoA abordagem de seu mundo aberto dificilmente pode ser chamada de revolucionária: ela sofre de muitas das mesmas deficiências de séries de mundo aberto como Grito distante e Assassins Creedcom atividades repetitivas, vastos espaços abertos e design ambiental que não facilita a exploração envolvente.
Portanto, ser ambicioso com o design de mundo aberto não levou exatamente a resultados alucinantes, mas a experimentação com outros elementos de design no futuro poderia colocar problemas semelhantes. Por exemplo, aumentar a intensidade ou permitir uma seleção mais ampla de armas equipadas poderia atrair comparações desfavoráveis com pessoas como Ruínaque já tem um pouco em comum com Halo. O ponto aqui é que, embora Halo ainda pode ter potencial, não deve sentir necessidade de se reinventar, pois novos recursos, mecânicas ou fórmulas não são o que falta na série.
Halo pode não precisar reinventar a roda
Embora muitas franquias de jogos de longa data sejam criticadas pela falta de inovação, Halo pode realmente sofrer do problema oposto. De muitas maneiras, as mudanças que foram feitas Haloa históriajogabilidade e multijogador na era pós-Bungie são o que mais atraiu a ira dos fãs, e poucas pessoas parecem estar argumentando que Halo não está mudando o suficiente.
Uma mecânica de tiro em primeira pessoa forte e acessível e um sistema de física incrivelmente desenvolvido estão entre os elementos mais importantes do jogo original. Halo jogos. Halo Infinito entendeu isso, dobrando sua jogabilidade bruta, mas outros riscos criativos, como jogar de graça e implementar o mundo aberto, podem ter impedido isso, adulterando o que o torna verdadeiro “Halo” jogo e, em vez disso, confrontá-lo com outros jogos gratuitos e de mundo aberto. Talvez, em vez de buscar uma fórmula radicalmente distinta e experimental, a 343 Industries simplesmente precise continuar aprimorando o que torna o Halo franquia especial.