Principais conclusões
- A nova atualização do Modern Warfare 3 aprimora uma infinidade de armas clássicas do Modern Warfare 2.
- Muitas espingardas, revólveres e rifles de atirador foram aprimorados com maior dano, velocidade e muito mais.
- Modern Warfare 3 e a atualização de 1º de outubro de Warzone também enfraquecem o DTIR 30-06, que foi a meta arma na 6ª temporada.
Uma nova atualização para Call of Duty: Guerra Moderna 3 fez alguns ajustes inesperados de equilíbrio em armas clássicas de 2022 Guerra Moderna 2com uma infinidade de espingardas, revólveres, rifles de atirador e muito mais, recebendo buffs substanciais. Embora faltem apenas algumas semanas até o lançamento do Operações Negras 6parece que o desenvolvedor Sledgehammer Games está tentando dar Guerra Moderna 3 uma grande despedida ao trazer algumas armas icônicas de volta à mistura.
Sledgehammer Games e Raven Software iniciaram o mês de outubro com um novo atualização para ambos Zona de guerra e Guerra Moderna 3trazendo algumas correções de bugs e ajustes de equilíbrio para os populares jogos de tiro em primeira pessoa. Enquanto o mais recente Zona de guerra atualização viu a Besta de Guerra Moderna 2 receber um buff impressionante, com um aumento na velocidade do raio e uma diminuição na influência da gravidade, foi Guerra Moderna 3 que viu um grande número de armas mais uma vez se tornarem opções viáveis nos modos multijogador do jogo.
Conforme detalhado no oficial notas de atualizaçãouma série de armas de 2022 Guerra Moderna 2 foram buffados nas últimas Guerra Moderna 3 atualizar. O rifle de assalto M13C, por exemplo, teve seu dano máximo aumentado de 31 para 32, o que significa que agora é capaz de matar com 4 tiros se pelo menos uma bala for um tiro na cabeça, diz Sledgehammer. Uma infinidade de espingardas também recebeu buffs substanciais, incluindo KV Broadside, Lockwood 300, Expedite 12, Bryson 800 e Bryson 890. Todas as espingardas mencionadas acima tiveram seu alcance de dano aumentado, mas os detalhes, como alcance máximo de dano e alcance de dano quase médio, variam entre cada arma.
Armas do Modern Warfare 2 aprimoradas na última atualização do MW3
Embora a maior parte do patch pareça estar centrada em melhorar alguns clássicos Guerra Moderna 2 armas, a atualização também nerfa Guerra Moderna 3Rifle de batalha DTIR 30-06. Adicionado como parte do Battle Pass da 6ª temporada, o DTIR 30-06 rapidamente se tornou a nova meta arma em ambos Zona de guerra e Guerra Moderna 3. Infelizmente, o popular rifle de batalha recebeu um nerf substancial em ambos os jogos, reduzindo o multiplicador de dano no torso da arma de 1,3x para 1x em Guerra Moderna 3 e aumentando o recuo da arma de 27,5 graus/s para 32 graus/s. Uma série de alterações também foram feitas em vários acessórios de armas do DTIR 30-06 em Zona de guerra.
Embora esta não seja a primeira vez que Guerra Moderna 2 armas receberam um buff em Guerra Moderna 3a atualização de 1º de outubro parece ser um dos ajustes mais substanciais em muito tempo. No início deste ano, Zona de guerra diminuiu o VFX obstrutivo em Guerra Moderna 2 armas para torná-los mais alinhados com Guerra Moderna 3 armas, mas agora muitas espingardas, revólveres e muito mais são opções perfeitamente viáveis no jogo de tiro de 2023, graças às últimas rodadas de buffs. Não está claro se isso significa que essas armas atualizadas se tornarão o novo Guerra Moderna 3 metamas com Operações Negras 6 ao virar da esquina, pode ser tarde demais.
Todas as mudanças de armas do Modern Warfare 2 na nova atualização do MW3
Fuzis de assalto
- M13C (MWII)
- Dano máximo aumentado de 31 para 32 (+3%).
Espingardas
- KV Broadside (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 2,9m para 3,6m (+22%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 3,3m para 4,3m (+31%).
- Lockwood 300 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 1,8m para 3,3m (+86%).
- Expedito 12 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 2,5m para 3,6m (+40%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 4,1m para 5,1m (+25%).
- Bryson 800 (MWII)
- Aumento do dano quase médio de 34 para 42 (+24%).
- Dano médio aumentado de 25 para 30 (+20%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 3,3m para 4,1m (+23%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 5,8m para 7,1m (+22%).
- Bryson 890 (MWII)
- Aumento do dano quase médio de 34 para 42 (+24%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 3,1m para 3,8m (+25%).
Rifles de atirador
- Besta (MWII)
- Aumento da velocidade do parafuso de 110m/s para 200m/s (+81%).
- Diminuição da influência da gravidade do parafuso em 70%.
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1,2x para 3x.
- Parafusos Brightblaze 20”
- Removida a propagação da mira para baixo.
- Parafusos Blastcap 20”
- Removida a propagação da mira para baixo.
- Parafusos cáusticos FTAC de 20”
- Removida a propagação da mira para baixo.
- SAB-B 50 (MVII)
- Dano máximo aumentado de 120 para 130 (+8%).
- Dano quase médio aumentado de 90 para 120 (+33%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 17,8m para 7,6m (-57%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 44,2m para 17,8m (-60%).
- Adicionado alcance de dano médio, 90 de dano até 44,2m.
- Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco e no braço diminuídos de 1,26x para 1,2x.
Revólveres
- P890 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 52 para 59 (+13%).
- Aumento do dano mínimo de 37 para 44 (+19%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 9,1m para 4,6m (-50%).
- 0,50GS (MWII)
- Dano máximo aumentado de 96 para 116 (+22%).
- Dano quase médio aumentado de 68 para 95 (+40%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 17,3m para 8,6m (-50%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 35,1m para 17,3m (-51%).
- X12 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 39 para 47 (+20%).
- Dano quase médio aumentado de 30 para 39 (+30%).
- Dano mínimo aumentado de 28 para 30 (+7%).
- Punho Traseiro Akimbo X12
- Aumento da penalidade de dano de -20% para -40%.
- Basilisco (MWII)
- Multiplicador de dano à cabeça aumentado de 2x para 2,5x.
- Alcance de dano médio reduzido de 35,1m para 33m (-6%).
- Removido alcance de dano médio distante.
- Vitórias FTAC (MWII)
- Dano máximo aumentado de 24 para 26 (+8%).
- Dano quase médio aumentado de 20 para 24 (+20%).
- Dano médio aumentado de 18 para 20 (+11%).
- Dano mínimo aumentado de 15 para 18 (+20%).
- GS Magna (MWII)
- Aumento do dano mínimo de 36 para 40 (+11%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,15x.
- Multiplicadores de dano na parte superior da perna, parte inferior da perna e pé aumentados de 0,8x para 1x.
- X13 Automático (MWII)
- Recuo horizontal reduzido de 7,2 graus/s para 6,5 graus/s (-9%).
- Recuo vertical reduzido de 31,7 graus/s para 28,4 graus/s (-10%).
- Dano máximo aumentado de 25 para 29 (+16%).
- Dano quase médio aumentado de 22 para 25 (+14%).
- Dano médio aumentado de 18 para 22 (+22%).
- Dano mínimo aumentado de 15 para 20 (+33%).