O próximo jogo da FromSoftware pode facilmente eliminar um recurso de criação de personagem

O sucesso do lançamento do tão esperado Elden Ring: Sombra de Erdtree O DLC viu jogadores retornando ao jogo em massa junto com a chegada de recém-chegados, levando à geração de muitos novos Tarnished. Construções inteiras foram dedicadas à preparação para a expansão que antecedeu seu lançamento, e os personagens agora estão sendo desenvolvidos em torno da infinidade de opções que se tornaram disponíveis desde então. Com a flexibilidade do sistema de especificações do jogo praticamente garantindo que o início de um jogador não terá qualquer influência em sua construção quando chegar Elden Ring: Sombra de ErdtreeNo entanto, pode parecer que as estatísticas na criação de personagens se tornaram mais supérfluas do que nunca.




Há uma vasta gama de maneiras de abordar o nivelamento e o equipamento em Anel de fogoe várias dessas rotas são exigentes o suficiente para impedir o jogador de outras construções. Então faz sentido que a FromSoftware opte por incluir a capacidade de redefinir as estatísticas do jogador e realocar esses pontos após o derrota da Rainha Rennala em Raya Lucaria, pois seria quase impossível testar a extensão das opções do jogo sem isso. Agora que esse recurso se tornou uma parte onipresente da experiência, pode ser adequado para o próximo título do estúdio abandonar totalmente o início das aulas em favor de mais liberdade desde o início.

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Assemelhando-se às opções de dificuldade para novos jogadores

Derrotar alguns chefes pode render Runas suficientes ao jogador para praticamente superar as limitações de nível de qualquer classe inicial, mas esta escolha pode ser mais significativa para aqueles que ainda não superaram os primeiros obstáculos. Veteranos experientes podem fazer qualquer começo funcionar, mas o Efeito de sangramento da classe inicial Samurai‘Uchigatana ou a capacidade de longo alcance do Astrólogo podem torná-los especialmente indulgentes quando comparados ao estilo de seus equivalentes mais tradicionais.

As aulas são essencialmente invalidadas após a Liurnia

Com Liurnia of the Lakes pretendendo ser uma das primeiras zonas a serem superadas pelo jogador, a maioria será capaz de progredir o suficiente para derrotar o chefe da área e usar um Larval Tear para redefinir completamente sua alocação de estatísticas. Pode ser verdade que esses itens sejam uma mercadoria que pode ser tecnicamente esgotada, mas poucos provavelmente refazerão seu caráter mais de 15 vezes. Agora isso Lágrimas Larvais de SotE marcaram a adição de ainda mais, o jogo apenas se afastou ainda mais das limitações com as quais o sistema foi originalmente projetado.


Os futuros títulos da FromSoftware podem se beneficiar com o abandono das aulas

O potencial para um início de nivelamento mais aberto

Considerando que não faltam min-maxing e progressão de construção intencional dentro Anel de fogocomunidade, pode ser mais sensato para o jogo que o segue simplesmente recompensar esse tipo de compreensão desde o início. Em vez de fazer com que os jogadores escolham entre classes que nem sequer têm qualquer influência após um certo período de jogo, ter mais controle sobre as distribuições de estatísticas na criação de personagens ou simplesmente fazer com que todos comecem no mesmo ponto inicial de nível 1 poderia ser melhor. complementam o gênero Soulslike.


Inclinando-se ainda mais para respeitar

Se o acompanhamento Anel de fogo tem ênfase na escolha do jogador em vez das estatísticas desde o início, ter um número limitado de itens específicos pode não parecer tão coeso. Já é um tanto chocante que Larval Tears seja finito, então tornar esse recurso um recurso que simplesmente custa dinheiro ou um recurso renovável pode sustentar muito mais experimentações de construção. Como Construções de Shadow of the Erdtree continuar a ver os jogadores transformando sua abordagem em torno de temas ou até mesmo itens singulares, a FromSoft faria bem em reconhecer o valor dessa versatilidade ao longo de todo o jogo.

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