Explicação da controvérsia do modo Clash de Overwatch 2

Temporada 12 de Vigilância 2 traz uma série de novos recursos, incluindo um herói de suporte, um passe de batalha com tema egípcio e um novo modo de jogo. Com acréscimos como o Skin Mítica do Ceifador de Anúbiscosméticos exclusivos e uma redefinição suave de classificação, esta temporada oferece muita emoção. No entanto, embora alguns elementos tenham sido bem recebidos, outros, como o novo modo Clash, geraram polêmica.




Por exemplo, embora alguns jogadores tenham demonstrado apoio ao Clash, outros acreditam que o modo de jogo apresenta muitas falhas fundamentais. Dado que Vigilância 2Os desenvolvedores do Clash projetaram o Clash com “mecânica inspirada em 2CP”, conforme observado pelo diretor do jogo Aaron Keller na BlizzCon 2023, isso pode não ser muito surpreendente. Afinal, 2CP, também conhecido como Assault, foi removido como modo de jogo principal antes do lançamento da sequência em outubro de 2022 devido a controvérsias e problemas de design do jogo.


O mais novo modo de jogo de Overwatch 2 é incrivelmente rápido

Clash estreou em 20 de agosto lançando ao lado de Juno em Vigilância 2 Competitivo em seu primeiro dia. Com debates contínuos sobre se novos modos de jogo e heróis deveriam ser introduzidos no jogo Ranqueado no início da temporada, Clash rapidamente enfrentou críticas por esse motivo. Notavelmente, no passado, a Blizzard normalmente esperava duas semanas antes de introduzir novos recursos no Competitivo para aliviar problemas de equilíbrio e coletar feedback.

O Venture foi apresentado diretamente ao Ranqueado durante o lançamento do
Vigilância 2
Temporada 10.

Curiosamente, com a transição de 6v6 para 5v5 e a introdução de modos acelerados como Push e Flashpoint, Clash mantém a tendência de jogabilidade cheia de adrenalina em Vigilância 2. Conforme observado na BlizzCon 2023o conceito foi trazido à vida por uma nova equipe de designers de níveis, inspirando-se em um modo 5CP que se originou com Projeto Titã. De acordo com Aaron Keller, a Blizzard esperava recuperar alguns dos destaques que o Assault forneceu uma vez com o Clash.


Infelizmente, nem todos os jogadores estão satisfeitos com o ritmo acelerado do modo de jogo. Alguns recorreram às redes sociais para partilhar casos em que os jogos duraram menos de três minutos, com uma equipa a dominar rapidamente a outra para uma vitória rápida. Além disso, a ênfase do Clash nas primeiras escolhas em cada luta, combinada com a necessidade de composições de briga, corrida ou mergulho e evitar cambaleios, pode tornar o modo desafiador. Isto é particularmente verdadeiro para jogadores novos e antigos que ainda não estão familiarizados com estratégias de vitória ou com os layouts de mapas como Trono de Anúbis ou Hanaoka.

Nem todos os jogadores estão satisfeitos com o ritmo acelerado do modo de jogo.


O confronto pode ser muito brando com o time perdedor

Alguns jogadores propõem que impedir que uma equipe ganhe um ponto por defender um ponto de captura fora de seu spawn poderia melhorar o Clash em Vigilância 2. Independentemente disso, outros acreditam que é necessário um retrabalho mais substancial. Por exemplo, alguns argumentam que o Clash não recompensa as equipes de forma adequada. Vencer o objetivo neutro no meio, Ponto C, avança a equipe vencedora mais profundamente no território inimigo. Capturar um segundo ponto coloca esta equipe diretamente fora da sala de spawn do inimigo, que foi intencionalmente projetada com pontos de estrangulamento desafiadores e uma desvantagem de spawn.


Significativamente, um retrabalho do Clash foi implementado na 12ª temporada após seu teste por tempo limitado em abril. Isso adicionou três pontos que são divididos em segmentos no progresso da captura do ponto final, seja o Ponto A ou E. No entanto, alguns argumentam que é injusto que as equipes perdedoras façam o mesmo progresso capturando objetivos em seu território. Muitas vezes, eles podem chegar ao match point vencendo apenas o ponto neutro C e capturando pontos do seu lado do mapa, sem nunca precisar entrar em território inimigo.

Para alguns, Enfrentar Vigilância 2 muitas vezes se sente desequilibradocom os times sendo esmagados ou perdendo, apesar de estarem no time vencedor na maior parte do jogo. Isto se deve em parte à estratégia comum de conceder o ponto de surgimento do inimigo sem contestá-lo, para recuperar vantagens finais e posicionais. Para resolver isso, aumentar a pontuação necessária para vencer de cinco para sete pontos e adicionar dois ticks para atacantes nos Pontos B ou D poderia ajudar a resolver o problema. Esse ajuste recompensaria melhor as equipes pela captura de objetivos em território inimigo, ao mesmo tempo que reduziria a vantagem obtida com a captura de pontos em seu lado do mapa.


Fuente