5 razões pelas quais Space Marine 2 tem a melhor jogabilidade de jogador contra horda

Os videogames adoram exibir suas proezas técnicas, seja por meio de capacidades gráficascomportamentos complexos de IA ou, em muitos casos, números absolutos. Os jogos de estratégia em tempo real há muito detêm esse título, com alguns capazes de ostentar milhares de unidades engajadas na batalha ao mesmo tempo. No entanto, tem sido claramente um objetivo dos jogos de ação recuperar o atraso neste aspecto, com jogos já no passado. Guerreiros da Dinastia série e 2005 Espartano: Guerreiro Total fazendo o seu melhor para criar aquela sensação de que o jogador é um dos muitos soldados envolvidos em batalhas massivas.



Embora certos jogos, como o fantástico da Valve Deixou 4 mortos ou o inovador Terra Média: Sombra de Mordorsem dúvida, promoveram o que é possível em termos de representação dos números que o jogador enfrenta, os combates muitas vezes pareciam mais uma grande escaramuça do que parte de uma batalha maior. Marinha Espacial 2 faz um trabalho fantástico ao criar o senso de escala necessário para fazer o jogador sentir que está envolvido em uma guerra em grande escala, muito maior do que eles próprios e uma grande parte disso é o grande número de inimigos que ele consegue lançar no jogador através sua tecnologia de horda.


5 Hordas de Xenos são melhores que hordas de zumbis

Os fuzileiros navais espaciais derrotaram os “sobreviventes”


Hordas de Xenos combinam com o universo. Embora a tecnologia em exibição tenha sido usada anteriormente no Sabre Interactive Guerra Mundial Z: Consequênciasque é em si uma adaptação do romance de Max Brooks, há um bom argumento de que é mais adequado ao Tiranídeos de Warhammer do que o relativamente novo tropo de zumbis rápidos.

É certamente um espetáculo ver as vastas hordas de xenos inundando o horizonte e parece mais apropriado jogar como uma máquina de matar volumosa enfrentando-os corajosamente, em vez de um idiota que sobreviveu ao apocalipse e também é um atirador destemido com uma metralhadora.

4 Sem balas, sem problemas

Rasgar e rasgar


Ambos corpo a corpo e armas são formas aplicáveis ​​e satisfatórias de enfrentar as hordas. Na maioria dos outros casos de jogo de combate entre jogador e horda, quando a horda chega ao jogador, tudo acaba. No entanto, em Marinha Espacial 2 existe a opção simplista, mas satisfatória, de fatiar e esmagar a força oposta até que restem apenas pedaços de carne.

Enquanto outros clássicos do gênero, como Deixou 4 mortos também tem uma opção corpo a corpo com a qual sem dúvida é divertido, não traz exatamente a mesma satisfação ou capacidades ofensivas de um Space Marine e sua espada elétrica.

3 Poder Fantasia Vs Fator Medo

Choque e incrível


Marinha Espacial 2 atinge o nível certo de dificuldade entre permitir que o jogador se sinta como um potência absoluta e demonstrando a rapidez com que a situação pode virar caso o jogador se encontre cercado e em pânico. Um lapso de concentração durante esses encontros imediatos pode ser mortal e cria um bom equilíbrio entre a fantasia de poder do Ultra Marine e o terror da horda Tyranid.

Com isso, também cria uma adaptação muito fiel do jogo de guerra em miniatura e dos dois exércitos representados. Sem dúvida, uma tarefa muito difícil e assustadora de ser superada.

2 Matar é satisfatório

Sangue pelo Deus do Sangue

Parece bom (de uma forma realmente desagradável). Embora seja uma tendência improvável de ser vista nas passarelas durante a Paris Fashion Week, sangue e tripas podem ser lindos. O Sabre Interactive entende isso claramente. Titus pode (e ficará) coberto de sangue ao longo de um nível. Até a sua capinha pode ficar completamente encharcada de sangue. O mesmo pode acontecer com seus companheiros de equipe. O mesmo pode acontecer com o Termagant próximo àquele que está sendo rasgado ao meio por uma espada elétrica. Traumatizante para ele. Delicioso para o jogador.


Em muitos outros jogos jogador vs horda os inimigos simplesmente caem como dominós, embora certamente possa haver satisfação nisso Marinha Espacial 2 realmente gera um feedback fantástico para o jogador sobre quanta destruição eles estão criando e a massa de terra vermelha e úmida deixada para trás após uma batalha é uma prova do trabalho árduo do jogador.

1 Sem engano em números

Sobre a colina com as garras de 10.000 Termagants

Isso pode parecer redundante, mas na verdade faz toda a diferença. Poucos jogos entregam os números na tela que prometeram inicialmente, mas aqui não há mentiras sendo contadas. Aquele enxame insanamente grande à distância, que realmente existe. Se o jogador disparar um tiro entre eles, verá um pequeno “X” vermelho que indica um a menos, faltam centenas.


E eles provavelmente deveriam começar a atirar porque momentos depois esse enxame estará descendo sobre eles e sua equipe e aquela verdade universal do mundo Warhammer, “Na escuridão sombria de um futuro distante, só existe guerra”, realmente começará a impor sua honestidade ao jogador.

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