Configurações gráficas de PC otimizadas para Frostpunk 2

Frostpunk 2 finalmente foi lançado no PC, enquanto os jogadores de console terão que esperar até o próximo ano para abraçar o frio. Para quem usa PCs, você pode começar agora – desde que tenha o hardware necessário. A sequência do original de 2018 não é a jogo mais amigável com taxa de quadros e pode exigir alguns ajustes nas configurações gráficas.




O guia abaixo descreve como evitar grandes quedas de FPS que podem afetar significativamente sua jogabilidade. Felizmente, desde Frostpunk 2 é um construtor de cidadesentão você não precisará de FPS ultra-alto para aproveitar a experiência.

Frostpunk 2 é um jogo exigente que pode ser desafiador para funcionar perfeitamente na maioria dos hardwares. Mesmo com um PC de última geração, você ainda pode enfrentar travamentos e atrasos. Para otimizar o desempenho com perda visual mínima, tente usar as configurações abaixo. Você pode ser forçado a habilite upscalers para uma jogabilidade mais suave experiência.


Opção Gráfica

Descrição

Configurações recomendadas

Modo tela cheia

Determina se o jogo usa a tela inteira ou apenas uma parte dela. Windowed Fullscreen permite que você saia suavemente do jogo com Alt-Tab.

Tela cheia em janela

Resolução

Determina a resolução do jogo. Para obter os melhores visuais, escolha Nativo. Abaixá-lo causará um desfoque significativo.

Nativo

VSync

Corresponde a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do seu monitor. Ative isto para eliminar o rasgo da tela. A taxa de quadros será limitada à sua taxa de quadros, mas não é grande coisa, pois os jogos de construção de cidades não exigem FPS alto.

Sobre

Limite de quadros

Limita a taxa de quadros do seu jogo a um número selecionado. 60 deve ser ideal para a maioria dos jogadores.

Escolha Pessoal

Aumento de escala

Determina se uma tecnologia de upscaling é usada. A tecnologia renderizará o jogo em uma resolução mais baixa e usará IA para aumentá-lo para uma resolução mais alta. A série RTX 2000 ou superior deve selecionar DLSS, o restante deve selecionar FSR.

DLSS/FSR

Geração de quadros

Determina se a IA é usada para criar frames falsos. Ativá-lo causará fantasmas. Ligue-o apenas se estiver desesperado pela maioria dos FPS. (Ligá-lo desativará o VSync)

Ative apenas como último recurso

Melhorando a qualidade

Determina quão baixa será a resolução de renderização real, que será posteriormente aumentada.

Qualidade (equilibrada para resoluções mais altas)

Nitidez

Determina se um filtro de nitidez é usado. O desenvolvedor recomenda 100%, mas escolha o que você gosta.

Escolha Pessoal

Gama

Determina o brilho do jogo.

Escolha Pessoal

Texturas

Determina a qualidade das texturas do jogo. Não tem impacto no desempenho, desde que o limite VRAM da GPU não seja atingido.

Ultra Alto (Alto para VRAM de 6 GB)

Terreno

Determina a qualidade do terreno no jogo.

Médio

Efeitos

Determina a qualidade de vários efeitos no jogo, como Trânsito, Vagalumes e muito mais

Médio

Sombras

Determina a qualidade, os detalhes e a suavidade das sombras no jogo. Configurações mais altas consomem mais VRAM.

Médio

Névoa

Controla a qualidade da neblina e sua interação com o meio ambiente. Configurações médias e altas habilitam Névoa Volumétrica, usando mais VRAM. Não pode ser ajustado no meio do jogo.

Muito baixo

Pós-processamento

Determina a qualidade de várias técnicas de pós-processamento no jogo. Médio e superior adicionam um efeito Vinheta, que escurece o jogo.

Baixo

Malhas

Controla o nível de detalhe nas malhas do jogo. Configurações mais altas aumentam o uso de VRAM.

Médio

Detalhes da cidade

Determina a densidade de edifícios na cidade. Tem

Médio

Iluminação

Determina a qualidade da iluminação do jogo. Escolher Médio ou superior ativa o Unreal Lumen. Configurações mais altas usam mais VRAM.

Baixo


Fuente