Patente da Nintendo aprovada em agosto pode ser o que ela usa contra o Palworld

Principais conclusões

  • Um advogado de patentes reduziu a lista de potenciais candidatos que poderiam ser fundamentais para o processo da Nintendo contra o desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, para 28 patentes.
  • Destes, uma propriedade intelectual específica que descreve a mecânica de captura de criaturas foi rotulada como uma “patente assassina” que seria difícil não infringir ao fazer um jogo com elementos de domesticação de monstros.
  • A referida propriedade faz parte de uma família de patentes recentemente aprovada que consiste em mais três patentes, todas aprovadas poucas semanas antes da Nintendo e da The Pokémon Company processarem a Pocketpair.



Um advogado japonês de propriedade intelectual restringiu os potenciais candidatos a patentes que poderiam estar no centro do processo da Nintendo contra Mundo Pal desenvolvedor Pocketpair. Sua análise também revelou uma família de patentes específica que ele acredita estar particularmente relacionada às alegações da Nintendo contra Mundo Pal.

The Pokémon Company e Nintendo entraram com uma ação conjunta contra Pocketpair em 18 de setembro, alegando que seu jogo de criação de sobrevivência de sucesso está infringindo várias patentes. As empresas não elaboraram publicamente as suas alegações depois de apresentarem o seu caso ao Tribunal Distrital de Tóquio.

Advogado restringe potenciais infrações da Palworld a 28 patentes

Pocketpair disse posteriormente não foi informado de nenhuma patente que Mundo Pal está supostamente infringindo. Mas a lista de prováveis ​​candidatos não é particularmente longa, de acordo com o advogado de patentes baseado no Japão, Kiyoshi Kurihara. Em uma entrevista recente ao Yahoo News (traduzida por Automação), Kurihara opinou que, dada a forma como o processo foi movido conjuntamente pela Nintendo e pela The Pokémon Company, as patentes no centro do caso são plausivelmente propriedade de ambas as partes. Com base nesse raciocínio, o advogado reduziu a lista de possibilidades para 28 patentes.


Nintendo tem uma ‘patente assassina’ para capturar Pokémon, afirma advogado

Olhando para este grupo restante, Kurihara destacou a patente japonesa número 7545191, que parece estar centrada principalmente na mecânica de captura de criaturas. Esta patente foi apresentada pela primeira vez no final de julho de 2024 e concedida no mês seguinte, depois que a Nintendo e a The Pokémon Company solicitaram um processo de revisão acelerado. Faz parte de uma família de patentes um pouco mais abrangente que descreve o processo de apontar um item de captura para um personagem e liberá-lo usando duas entradas, um stick analógico e um pressionamento de botão. Isso desencadeia uma verificação que determina se o status do personagem deve ser alterado para “propriedade do jogador”. As ilustrações anexadas à patente retratam algo semelhante ao Controle Poké Ball Plus sendo usado para as duas entradas necessárias.


Kurihara descreveu isso como uma “patente matadora” que cobre uma ampla variedade de casos de uso. “Parece que seria difícil evitar se você quiser fazer um jogo parecido com Pokémon, e é fácil infringir se você não tomar cuidado”, explicou ele. Em uma declaração fornecida à Game Rant, o veterano analista de patentes Florian Mueller disse que a patente número 7545191 sendo central no processo da Nintendo contra a Pocketpair é “uma teoria plausível”.

O pedido de revisão célere da patente número 7545191 também facilitou a aprovação de três outros patentes da Nintendo e The Pokémon Company (7528390, 7493117 e 7505854). Kurihara observou que alterar uma patente existente para fins de litígio específicos é uma prática industrial estabelecida e, possivelmente, o que aconteceu neste caso específico. Duas dessas três patentes divisionais elaboram algumas especificidades adicionais de captura de criaturas, enquanto a restante descreve um sistema para montar criaturas, algo que também é possível fazer em Mundo Pal.


Fuente