Jogos mais influentes que explodiram no lançamento

Fazer um videogame é difícil, principalmente para quem quer os dois produzir boa arte e ganhar dinheiro suficiente para manter um teto sobre suas cabeças. A sabedoria popular atesta que um bom jogo, pela natureza da sua qualidade, receberá boas críticas e venderá bem. Esse jogo então influencia outros desenvolvedores até que haja um belo ecossistema de títulos dignos, todos competindo pela atenção do jogador.



No entanto, nem sempre é esse o caso, já que às vezes se sabe que jogos que foram extremamente influentes e receberam grande aclamação da crítica colocaram os estúdios no chão. Quer seja um caso de mau momento, mau marketing ou apenas o bom e velho azar, nem toda joia finamente lapidada tem a chance de brilhar ao sol.


5 Choque do Sistema 2

Sims envolventes e jogos de tiro em primeira pessoa

O original Choque do Sistemaagora um clássico cult com um remake bem recebido, foi confundido pelo público como um Ruína clone na época em que foi lançado, apesar de ter muitas ideias e recursos para distingui-lo do jogo de tiro. Choque do Sistema 2 integrou elementos de RPG em sua jogabilidade (algo novo na época), algo que muitos jogos posteriores (por exemplo, Arkane Studio’s A lareira fatal e Desonrado e friccionais Amnésia e SOMA) tentaria imitar.


Choque do Sistema 2É difícil afirmar a influência dos jogos de tiro em primeira pessoa e simuladores imersivos. Sua filosofia de design pode ser vista no trabalho posterior de Ken Levine na Irrational Games Biochoque em particular, mas um exemplo mais recente de um jogo que tenta recapturar seu espírito e atmosfera criativos é o de Arkane Presa.

4 Shenmue

Uma das primeiras tentativas de um mundo aberto totalmente simulado

Embora ainda seja um título polêmico hoje, Shenmue é frequentemente aclamado como inovador, tendo ultrapassado os limites do que os jogos poderiam alcançar em termos de narrativa e construção de mundo. No entanto, apesar da sua ambição e inovação, a série nunca se tornou um grande sucesso. Os ambientes detalhados do jogo, incluindo elementos de simulação social e de vida, sistemas meteorológicos em tempo real, NPCs totalmente realizados com histórias e cronogramas completos e mecânica interativa, foram revolucionários. Esta revolução não saiu barata, pois Shenmue foi o jogo mais caro já feito na época.


Infelizmente, o público para uma experiência de vida lenta e de ritmo lento (uma enorme divergência de seus contemporâneos orientados para a ação) não estava lá, e Shenmue foi finalmente visto como um fracasso comercial. Além de ser um jogo que apresentava uma cidade 3D de mundo aberto que estreou antes de nomes como Grande Roubo Auto 3sua influência no altamente popular Yakuza série é bastante evidente (embora Shenmue é reconhecidamente muito menos explosivo e violento). Shen Mue 2 e 3 viu melhores vendas, mas nada que catapultasse a série para o sucesso mainstream.

3 Ligada à Terra / Mãe

Uma série inovadora (mas vinculada ao Japão)


A maioria dos jogadores provavelmente associará Ness a Super Smash Bros.já que ele está no elenco original de lutadores da franquia. No entanto, como até os jogos da Nintendo podem deixar de venderalguns jogadores ainda podem se surpreender ao saber que ele estrela sua própria trilogia de jogos que não eram populares o suficiente para obter uma versão ocidental. Ligado à Terra (ou Mãe 2 no Japão) vendeu muito bem em seu país de origem, mas devido ao bizarro (e incrivelmente caro) manejo de marketing da Nintendo, ele foi um fracasso total na América do Norte, o que impediu um lançamento europeu.

Ligado à Terra tinha o slogan “Este jogo fede” para acompanhar um recurso de arranhar e cheirar na caixa, o que provavelmente levou os possíveis fãs a descartar o EarthBound como um jogo pouco sério ou de piada. Apesar da falta de uma tradução oficial do original ou da sequência Ligado à Terra influenciou muitos desenvolvedores de jogos em todo o mundo, principalmente joias indie como Undertale e Lisa, a Dolorosa.


2 Jurassic Park: Invasor

Uma experiência ambiciosa em realismo e física (com dinossauros)

Embora outros fracassos influentes eventualmente se tornassem clássicos, este Parque Jurássico jogo de empate nunca encontrou seu lugar devido ao seu estado inacabado e bugs gerais. Em Invasoro jogador não tem contagem de balas para sua arma e, em vez disso, precisa ouvir a avaliação ou contagem vocal de seu avatar. Não há barra de saúde; em vez disso, há uma tatuagem em forma de coração que indica danos “diegeticamente” localizada no peito do personagem do jogador.

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Embora esta abordagem única da UI seja interessante, a sua contribuição mais significativa foi um motor de física universal e realista, um dos primeiros do seu género, que inspirou muitos jogos com mundos baseados em física realista. Sem Invasorhaveria sem meia-vida ou Grito distante. Invasor os pilares do design pareciam estipular que o controle e a imersão nunca seriam tirados do jogador. Como tal, a história é contada através de narração em áudio, em vez de cenas ou texto., fazendo Invasor de certa forma responsável pela moda do “registro de áudio” dos anos 2000 e 2010.


1 Planescape: Tormento

Expandindo a possibilidade de contar histórias além da espada e da feitiçaria em RPGs

Planescape: Tormento pode ser amplamente celebrado como um clássico agora, mas quando foi lançado pela primeira vez, por qualquer motivo, não ressoou no público. Apesar de seu lançamento inicial na obscuridade, Paisagem plana tornou-se um jogo adorado na história do RPG, influenciando o inXile em sua sequência espiritual, Tormento: Marés de Numinarae o coletivo de arte estoniano ZA/UM com Disco Elísio. Como aqueles jogos, Paisagem plana oferece muitos mais maneiras de progredir além do combate.


Através do Nameless One, os jogadores podem se envolver em diálogos profundos e bem elaborados, resolver os mistérios ardentes espalhados pela paisagem sinistra do multiverso de fantasia e fazer escolhas que afetam o resultado da história. Ao contrário de muitos outros D&D adaptações, Paisagem plana enfatizou a narrativa diferenciada e a escolha moralmente ambígua em relação aos tropos tradicionais do RPG ou aos clichês de fantasia poderosa, o que poderia explicar a falta geral de entusiasmo do público.

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