25 anos depois, RE3: Nemesis é uma canção de cisne adequada para a era PS1

De todas as franquias que começaram durante a 5ª geração de consoles, cortesia do Sony PlayStation, poucas tiveram o impacto duradouro de Residente Mal. Além de ser uma das primeiras séries de jogos de terror a ter sucesso no crossover mainstream, Residente Mal ajudou a nomear o gênero ao qual pertencia, cunhando o termo “Survival Horror”, mesmo que não tenha sido tecnicamente o primeiro jogo a aderir aos seus princípios. Mas embora normalmente se preste muita atenção à primeira entrada e à sua sequência atemporal, Resident Evil 3: Nemesis tende a se perder na confusão.




Lançado originalmente há 25 anos, Resident Evil 3: Nemesis prenunciaria muitos elementos que os jogadores adorariam em ambos Resident Evil – CÓDIGO: Veronica e Residente Mal 4. Curiosamente, o título foi desenvolvido por uma espécie de “Equipe B” dentro da Capcom. Ao mesmo tempo, Residente Mal 2 diretor (e futuro fundador da Platinum Games) Hideki Kamiya trabalhou no que se tornaria Residente Mal 4com o criador da série Shinji Mikami supervisionando a produção de RE3. É um passeio bombástico e cheio de ação, e as inovações que traz para a mesa tornam-no uma das entradas mais surpreendentes da série, ajudando-o a resistir ao teste do tempo como um complemento adequado para a trilogia PS1.

Resident Evil 3: Nemesis introduziu vários pilares da série Future


Por todas as maneiras que Resident Evil 3: Nemesis parece uma conclusão sólida para uma trilogia de jogos incrivelmente semelhantes, a quantidade de inovações que trouxe para o Residente Mal fórmula não deve ser esquecida. Embora o jogo ainda siga os controles clássicos de “tanque” que continuam a ser a maior reclamação dos jogadores sobre a trilogia PS1 original, Resident Evil 3: Nemesis é o primeiro jogo da série a introduzir o giro “rápido de 180”, mudando para sempre a forma como os jogos futuros lidariam com o movimento e o combate.

Considerando quantas ameaças novas e ágeis Jill e Carlos têm de enfrentar em
Nêmesis
‘tempo de execução, aquela virada de 180 graus foi um salva-vidas, como ainda é
moderno
Residente Mal
jogos

controles de “tanque” ou não.


Além de movimentos mais suaves e mais opções para lidar com inúmeras ameaças ao mesmo tempo, Resident Evil 3: Nemesis também introduziu algo que se tornaria uma mecânica importante no Residente Mal 2 e 3 remakes (assim como Residente Mal 7 e 8): fabricação de munição. Pela primeira vez na série, os jogadores tinham mais do que apenas coletas de munição padrão e podiam reunir três tipos diferentes de pólvora para armazenar nas caixas do jogo. Em caso de emergência, os jogadores poderiam criar munição extra, tornando Resident Evil 3: Nemesis sinto que atinge um equilíbrio perfeito entre a dificuldade tradicional da série e um tom mais voltado para a ação.

Os momentos de ‘luta ou fuga’ de Resident Evil 3: Nemesis são um dos melhores truques da série


O inventário e a mecânica de movimento que Resident Evil 3: Nemesis introduzidos são uma coisa, mas os segmentos de seleção ao vivo do original do PS1 (que infelizmente foram cortados do jogo para o remake de 2020) são o que o diferencia quando comparado aos seus dois incríveis antecessores. Esses segmentos baseados em escolhas deram ao jogador uma chance em uma fração de segundo de decidir enfrentar Nemesis ou fugir dele, com a escolha de lutar levando a um risco maior, mas a oportunidade de obter algumas recompensas incríveis.

É um sistema que ainda não retornou em uma próxima

Residente Mal
jogo

e isso ajuda
Nêmesis
como resultado, destaca-se como um jogo essencial na série.

O Residente Mal 3 refazer mantém muito da abordagem mais orientada para a ação do original para combate e design de cenários, mas o corte dos momentos da Seleção ao Vivo em favor de encontros fixos com Nemesis é uma das coisas que o faz parecer um pouco inferior ao original. Vendo como os eventos do jogo acontecem simultaneamente aos de Residente Mal 2é compreensível que Resident Evil 3: Nemesis pode ser visto por alguns como uma parte não essencial do cânone. Mas perder os excelentes eventos com roteiro do original, os ótimos tiroteios e as impressionantes inovações da série significa perder um excelente canto de cisne para a era que deu origem à série.


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