Os melhores recursos para cultivar no início de Frostpunk 2

Principais conclusões

  • Frostpunk 2 concentra-se na gestão da sociedade e no equilíbrio de recursos; carvão e alimentos são essenciais para a sobrevivência.
  • O calor continua essencial em ambos os jogos Frostpunk; o calor é necessário para construir e expandir a cidade.
  • Os carimbos de calor atuam como moeda no Frostpunk 2, cruciais para financiar edifícios, distritos e ganhar o favor das facções.



Frostpunk 2 foi lançado recentemente para grande aclamação por seu equilíbrio no gerenciamento da sociedade, elementos de RPG e jogabilidade estratégica desafiadora, mas envolvente. Qualquer pessoa que tenha jogado o primeiro jogo tem alguma compreensão do que o espera: decisões difíceis, frio implacável e condições de trabalho extremamente inseguras.

Assim como seu antecessor, Frostpunk 2 é tanto um jogo sobre gerenciamento de recursos quanto qualquer outra coisa, e se os jogadores não conseguirem uma boa base de recursos o quanto antes, pode ser muito difícil conseguir alguns desses recursos mais raros, como núcleos. Para as primeiras horas de jogo, aqui estão os principais recursos nos quais os jogadores devem se concentrar.


4 Carvão

Tanto neste título quanto no último, o calor é essencial


Muitos diriam que Frostpunk concentra-se no micro, enquanto Frostpunk 2 concentra-se no macro. O antecessor é uma pequena imagem, um olhar relativamente íntimo sobre as vidas difíceis dos trabalhadores e sua situação, tentando sobreviver nas terras geladas. O segundo jogo concentra-se em moldar uma sociedade como um todo através de ideologia e facções – mas numa das várias áreas onde os dois jogos se alinham, é que sem calor não há cidade para construir.

Encontrar veios de carvão através do congelamento é a principal maneira de acumular esse recurso no início do jogo e, além disso, os jogadores terão que se esforçar para garantir que estejam constantemente pesquisando tecnologia que possa acompanhar as demandas por calor à medida que sua cidade continua a crescer. expandir. Frostpunk 2 tende a ser bastante demoradoportanto, garantir um estoque de carvão desde o início beneficiará muito os jogadores que desejam ver isso até o fim.


3 Comida

A comida demora para ser construída inicialmente

Tal como no título anterior, a comida pode ser um recurso preocupantemente urgente para a primeira parte da vida. Frostpunk 2. Os cidadãos comem rações a uma taxa muito maior do que o que pode ser basicamente adquirido, por isso é importante priorizar a construção de um grande fluxo de alimentos desde o início para garantir que o jogo não ultrapasse o jogador e que os cidadãos não comecem a morrer de fome. Os jogadores precisarão quebrar o gelo em solo fértil e quebrar o gelo em torno de fontes de alimentos estabelecidas nas primeiras partes do jogo, a fim de garantir que estão maximizando sua produção de alimentos e começar a fazer quebras de gelo preliminares para tentar garantir outras fontes onde o solo fértil possa estar.


Construir um distrito logístico é uma questão igualmente urgente, pois garante que os jogadores possam enviar batedores para vasculhar o mundo em busca de depósitos de solo mais férteis, bem como outros depósitos de recursos, e notificar o jogador sobre onde eles estão. Espelhando a escala menor do jogo anterior, Frostpunk 2 um escopo muito maior significa que há um mapa maior para explorar e descobrir recursos, mas isso significa que há mais perigos com os quais se deve ter cuidado, e o título não está de forma alguma ambientado em um paraíso – é totalmente tão escuro e horrível como foi seu antecessor.

2 Carimbos de calor

A moeda retorna no pós-apocalipse


Se houve uma coisa que parou Frostpunk de ser um título cada vez mais sombrio do que acabou sendo, é que não houve nenhuma monetização implacável. Frostpunk 2 corrige isso com Heatstamps, um recurso que equivale essencialmente a dinheiro, produzido por meio de acumulações diárias que estão vinculadas ao tamanho geral da população, bem como a certas leis. Os carimbos de calor são utilizados pelos cidadãos da cidade do jogador e também são usados ​​essencialmente para financiar qualquer edifício ou distrito que precise ser construído ou atualizado. Também é usado como meio de apaziguar ou ganhar o favor das facções, o que é surpreendentemente útil no início do jogo, quando ter uma ou duas facções alinhadas com o jogador pode tornar o início muito mais fácil.

Os carimbos de calor podem ser obtidos através das políticas fiscais da cidade do jogador. Eles também podem ser levantados com qualquer uma das facções principais, mas isso os perturbará até certo ponto. O tamanho da facção está diretamente relacionado a quantos carimbos de calor eles são capazes de fornecer a você em cada petição por mais financiamento, portanto, quanto maior a facção, mais jogadores ganharão. É claro que, se uma facção for maior, ela terá mais domínio e influência, portanto, perturbá-la terá consequências maiores. Especialmente para facções grandes desde o início, é uma boa ideia ter alguma maneira de acalmá-las antes, e não depois, de solicitar financiamento.


1 Força de trabalho

Trabalhadores em grandes quantidades são necessários para uma produção ideal

A força de trabalho em Frostpunk 2 opera com uma porcentagem fixa da população geral do jogador. É lógico que a população seria uma espécie de limite para a quantidade de trabalhadores disponíveis para gerir e produzir recursos em cada distrito. Enquanto existem uma infinidade de maneiras para ganhar trabalhadores, existem alguns truques no início do jogo para garantir que os jogadores maximizem sua força de trabalho com eficiência. É importante notar que a quantidade máxima que qualquer distrito pode produzir está sujeita ao número máximo de trabalhadores que pode conter.


Uma solução band-aid para os recursos da força de trabalho é reduzir a quantidade de trabalhadores numa área se outro produtor de recursos precisar de mais atenção. Alterar as leis para afectar a percentagem da população que é recrutada como força de trabalho pode promover uma reputação negativa entre facções específicas, mas é uma forma fácil de obter desde o início um melhor stock de recursos antes que as coisas se tornem realmente difíceis.

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