A última praga: a praga é para fãs hardcore de sobrevivência

Não é novidade que o gênero de sobrevivência está cada vez mais saturado com um fluxo constante de títulos disputando a atenção dos fãs do gênero, então os próximos jogos como A última praga: praga precisa se destacar mais do que nunca para cativar um público que já viu quase de tudo. Em A última pragaNo caso de, essas qualidades de destaque vêm de solo jogo independente a paixão do desenvolvedor Sergei Bezborodko pelo realismo, não pelo realismo, mas porque a dose adequada de realismo pode tornar um jogo totalmente envolvente.




Quando as coisas se comportam mais ou menos como na vida real, os jogadores podem realmente se sentir parte do mundo do jogo e foi isso que levou Bezborodko a se inclinar para um jogo de sobrevivência mais hardcore, com o mínimo de abstrações razoavelmente possível. Bezborodko conversou com Game Rant sobre como ele pesquisou intensamente o mundo real técnicas de artesanato e sobrevivênciao que leva a um jogo de sobrevivência onde cada grama de progresso parece que o jogador está realmente sobrevivendo em um ambiente hostil.

A última praga é um jogo de sobrevivência baseado no realismo


A última pragade a jogabilidade está enraizada no realismo isso inclui a maioria dos aspectos da experiência de sobrevivência. Um dos muitos exemplos é a madeira: Bezborodko observou que em A última pragaos jogadores não apenas coletam madeira batendo em uma árvore com um machado. A árvore deve ser derrubada e o tronco cortado em pedaços manejáveis. A partir daqui, as toras devem ser colocadas verticalmente para que possam ser cortadas ao meio para servir de lenha. Muitos dos sistemas do jogo operam com esse tipo de granularidade, e isso se torna intuitivo quando os jogadores percebem que o jogo está bastante próximo da vida real.

“Um aspecto desses jogos que adoro é me perder em todos os detalhes do que o jogo permite que você faça. Eu queria evitar simplificar muito as coisas para poder construir uma experiência geral mais envolvente.

Por exemplo, em vez de ter um recurso simples de “madeira”, onde cortar uma árvore dá 10 madeiras, pegar um pedaço de pau dá 1 madeira e colocar um azulejo na parede usa 20 madeiras – eu queria que o jogo fosse muito deliberado com o materiais que você encontrar e seu uso no jogo.”


Para obter água potável, os jogadores precisarão criar uma tigela e enchê-la com água de uma fonte próxima e, em seguida, levar fisicamente a tigela de água até a fogueira para fervê-la. Embora esse realismo introduza inicialmente uma curva de aprendizado mais acentuada, eventualmente parece natural à medida que os jogadores começam a interagir com A última pragade mundo pós-apocalíptico como se fosse o mundo real e desaprender muitas das gamificações típicas do gênero.

A última praga nem sempre sacrifica a diversão pelo realismo

Este compromisso com o realismo não é absoluto, no entanto, e Bezborodko destacou que fez algumas concessões por uma questão de jogabilidade depois de receber feedback dos testadores. Afinal, a vida real pode ser extremamente monótona e os jogos são entretenimento, por isso alguns elementos de jogo de sobrevivência foram ajustados para reduzir o tédio do mundo real.


“Na verdade, recuei muito no realismo depois de receber muitos comentários desde as primeiras sessões de teste em 2021. Inicialmente, achei o realismo brutal divertido, mas jogadores e testadores ajudaram a fundamentar minha filosofia de design e a fazer alguns compromissos aqui e ali para tornar as coisas mais agradáveis ​​para um público mais amplo, ao mesmo tempo em que mantém o espírito do jogo.”

Embora A última praga é um jogo de sobrevivência hardcore voltado para veteranos do gênero, Bezborodko incluiu um modo de dificuldade mais fácil para tornar o jogo mais acessível ou para ajudar os recém-chegados a A última praga aprenda seus sistemas antes de mergulhar em uma dificuldade maior. Bezborodko manifestou interesse em modos de dificuldade ainda mais difíceis no futuro, então será interessante ver como será o modo hardcore em um jogo hardcore.

A última praga: praga entra no Steam Early Access em 3 de outubro.


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