Frostpunk 2: melhores facções para priorizar nas primeiras horas

Principais conclusões

  • Priorize alianças com facções iniciais para evitar que os cidadãos percam a confiança e prejudiquem o jogo desde o início.
  • A aglomeração de distritos habitacionais pode reduzir a procura de calor e evitar que os cidadãos fiquem rapidamente resfriados.
  • Estabeleça um excedente para se preparar para desastres em Frostpunk 2, pois as hordas de recursos são essenciais para a resiliência da cidade.



Seja através de intrincadas mecânicas de construção de cidades ou regras de combate complexashá uma série de jogos de estratégia conhecidos por sua dificuldade. É incrivelmente gratificante aprender as complexidades de um complexo jogo de gestão social e utilizá-las para criar algo organizado, eficiente e sustentável. Quando se trata de Frostpunk 2no entanto, é mais fácil falar do que fazer.

Há certas coisas que os jogadores podem fazer para obter uma boa vantagem no mundo implacável de Frostpunkcomo garantir que eles tenham um boa oferta de recursos básicos e planear a sua cidade de forma eficiente, em vez de construir por todo o lado. Mas também há um bom número de coisas que um jogador pode fazer que potencialmente condenarão seu jogo antes mesmo de começar adequadamente.


4 Isolando a facção inicial

Os fiéis e os fiéis são uma força a ser reconhecida


Os jogadores da primeira facção terão que lidar em Frostpunk 2 é baseado em qual dos dois estilos de governança distintos eles escolheram utilizar em A New Home, o cenário principal do enredo original Frostpunk jogo. Se o jogador decidir dar rotina, ordem e segurança aos frígidos cidadãos de Nova Londres, então Nova Londres começará com a facção Stalwart. Se os jogadores decidissem dar aos cidadãos de New London um propósito maior, eles começariam com uma facção de fanáticos conhecida como Faithkeepers.

Não importa qual facção está controlando Nova Londres, nem o que o jogador tem em mente para o tipo de facção que deseja governar a cidade, é importante não se esquivar imediatamente dessa facção inicial. Eles são uma presença incontestável na cidade e podem radicalizar para diminuir significativamente a confiança que os cidadãos de New London têm no Steward, o que pode ser letal no início do jogo. Há um inúmeras facções aliar-se em Frostpunk 2, mas durante os primeiros estágios do jogo, é melhor jogar bem com aquele disponível.


3 Colocação distrital ineficiente

Aumentar a demanda por calor é perigoso no início do jogo

Há uma necessidade de calor em distritos como os bairros residenciais e outras áreas com populações particularmente densas de cidadãos, para garantir que não morram de frio neste sombrio e agourento mundo. Manter os distritos perto do gerador é uma boa forma de garantir que permanecem aquecidos, mas, claro, isto não é viável a longo prazo, uma vez que os distritos irão rapidamente expulsar-se uns dos outros, ou terão de ser colocados em nós de recursos. como solos férteis ou jazidas de carvão que estão cada vez mais distantes do centro da cidade. Lá são edifícios para ajudar com o gerenciamento de calor consistente, mas isso pode ser bastante caro.


O agrupamento de distritos habitacionais reduz a procura de calor dos distritos que formam o mosaico e, embora a diminuição das necessidades de calor seja marginal, pode começar a acumular-se em vários distritos habitacionais desde o início, criando uma redução bastante poderosa da procura de calor. Ao quebrar o gelo em novos distritos, pode ser igualmente difícil impedir que os cidadãos fiquem resfriados muito rapidamente no caminho para o trabalho, mas o quebra-gelo de uma forma que permite que os distritos tenham suas peças agrupadas mais perto da cidade é outro exemplo de como os bônus pequenos e constantes pode contribuir para reduzir a carga do jogador.

2 Dispensando Doença

A doença pode encerrar um novo jogo muito rapidamente


A doença é uma das principais compensações que os intervenientes terão de ter em conta ao aumentarem a eficácia e a eficiência dos seus vários distritos na sua cidade em constante crescimento. O frio pode ser uma das principais formas pelas quais as cidades são inundadas por doenças e, se for não cuidado adequadamentepode rapidamente ficar fora de controle. Mas esta é apenas uma das formas pelas quais a doença se forma Frostpunk 2 – tantos edifícios podem aumentar ligeiramente a doença presente na cidade. Assim como pequenos incrementos de demanda por calor podem aumentar rapidamente, pequenos incrementos de doenças significarão o fim do início do jogo de um jogador se não forem resolvidos.

As estufas em Frostpunk 2 podem ser colocadas em Distritos Habitacionais para dar a capacidade de Fertilização Excessiva, que aumenta a produção de alimentos à custa de doenças. Serrarias não tratadas fornecem madeira excelente no início do jogo, mas a um custo semelhante. Enfrentar todos esses intensificadores de produção sem levar em conta a doença que eles acumulam pode ser fácil de fazer, considerando que os recursos quase sempre estarão em quantidades abaixo da média no início do jogo, mas se edifícios ou leis não forem implementados para qualquer um obter recursos de uma fonte mais segura ou resistir à doença, o jogador passará por maus bocados.


1 Não construindo um excedente

Reunir um estoque é essencial

Pode ser muito fácil olhar para uma cidade que se sustenta de forma confiável e pensar que tudo está indo bem. As pessoas estão sendo alimentadas. Eles estão quentes. Apenas alguns deles estão morrendo, a par das ambições de uma cidade em crescimento, está tudo indo bem. Mas se os jogadores construíram apenas para sobreviver, e não para crescer externamente ou acumular reservas de recursos, então quando uma tempestade atingir a cidade, ou outro desastre temporariamente (ou permanentemente) destruir um nó de recursos, os cidadãos desta cidade não terão nada para recorrer, e as coisas cairão no caos muito rapidamente.


Excedente é uma mecânica que, embora abordada em Frostpunk foi bastante expandido na sequência. É compreensível que jogadores familiarizados com o primeiro jogo tenham que reajustar suas táticas para o segundo.

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