My Hero Academia: a peculiaridade da mudança de marcha de Izuku Midoriya, explicada

Izuku Midoriya vida comum em Academia do meu herói mudou dramaticamente depois que suas ações heróicas foram reconhecidas por seu ídolo, All Mightque então o escolheu como seu sucessor. Depois que ele herdou a peculiaridade do One for All de seu herói, a longa jornada de Deku para dominar a meta habilidade começou. À medida que Midoriya se acostumava com seus novos poderes, ele começou a manifestar involuntariamente as peculiaridades dos usuários anteriores do One for All.




No episódio 151, intitulado “A Chain of Events, Across the Ages”, Deku finalmente herdou o poder de Kudo. A peculiaridade da mudança de marcha que o ajudou a virar o jogo contra Tomura Shigaraki. Aqui está uma visão mais detalhada de como essa habilidade funciona.

O que é mudança de marcha?

Uma peculiaridade poderosa que distorce as leis da física

Junto com outras meta-habilidades poderosas como Todos por um, um por todosOssos em forma de lança e Fa Jin, A mudança de marcha é uma das peculiaridades mais antigas conhecido pela humanidade. Originalmente pertencia ao segundo usuário do One for All, Kudo, que liderou uma resistência contra a tirania e o regime de terror do All for One. A mudança de marcha permite ao usuário dobrar a lei da inércia para acelerar objetos através do espaço em altas velocidades.


Era uma vez, o Gearshift só funcionava em pequenos objetos e era usado por Kudo junto com grandes manoplas que ele carregava consigo o tempo todo. As manoplas eram usadas para disparar lâminas pontiagudas através dos buracos em forma de fenda nelas. A mudança de marcha foi então utilizada para influenciar a direção e velocidade dos projéteis. Kudo usou os dois juntos com maestria para se tornar um combatente extremamente imprevisível. Mas na época, a peculiaridade não era forte o suficiente para lhe dar uma vantagem sobre All for Onee ele morreu lutando contra o vilão até seu último suspiro.

Nossas meta-habilidades nunca foram algo com que você deveria ter cuidado. Em vez disso, você deve temer o motivo pelo qual alguém escolhe usar seus dons. O verdadeiro poder reside na intenção de um indivíduo. É por isso que as pessoas os chamam de Quirks.


Depois que Gearshift se fundiu com One for All, ele evoluiu para uma meta-habilidade ainda mais poderosa que concedeu ao usuário poderes sobre-humanos. Quando Deku finalmente conseguiu manifestar a peculiaridade, seu estado transformado lhe permitiu acelerar objetos, incluindo seu corpo, em velocidades supersônicas que alteram a realidade apenas por tocá-los. O natureza feroz dos ataques que Deku pode desencadear com Gearshift costuma ser muito opressor e pode deixar incapacitados até mesmo seus inimigos mais assustadores.

A fusão do Gearshift com o One for All aumenta drasticamente o escopo dos ataques que podem ser desencadeados por Midoriya. Com seus efeitos permeando o nível celular, a ampla gama de ataques dá a Izuku liberdade para atacar vários alvos ao mesmo tempo. Midoriya se adapta perfeitamente aos seus novos poderes e simultaneamente inventa diferentes movimentos finais em sua batalha de alto risco contra Tomura Shigaraki.


Gearshift: Overdrive, ou simplesmente Overdrive, é um movimento definitivo feito usando Gearshift em combinação com Fa Jin. Ambas as peculiaridades se complementam perfeitamente e permitem que Midoriya se impulsione com uma rapidez ofuscante em direção a seus inimigos. Num piscar de olhos, Izuku alcança seus inimigos e desencadeia uma série de ataques poderosos que mudam dramaticamente a batalha a seu favor. Curiosamente, Gearshift: Overdrive libera 120% de One For All e é um daqueles raros movimentos finais que podem ser justapostos com movimentos finais existentes.

A transmissão é outro movimento poderoso que utiliza o Gearshift. Neste ataque, Izuku salta em direção ao adversário e desfere uma saraivada de socos em rápida sucessão. Entre cada soco, ele aumenta a velocidade do Gearshift, deixando o receptor indefeso e sobrecarregado. Midoriya usa a Transmissão pela primeira vez durante a Guerra Final, enquanto lutando contra Tomura Shigaraki.


Assim como em Transmission Deku ataca seu oponente enquanto usa o Detroit Smash: Quintuple move e desencadeia cinco Detroit Smashes consecutivos. A barragem esmagadora assim liberada deixa os oponentes de Midoriya com pouco ou nenhum espaço de defesa, pegando-os desprevenidos. Embora o Gearshift seja sem dúvida uma peculiaridade perigosa com potencial notável para movimentos ofensivos, ele também possui limitações que tornam seu uso uma escolha estratégica complicada.

Fraquezas do câmbio de marchas

O Quirk de Kudo evoluiu para uma espada de dois gumes

Gearshift, como uma das meta-habilidades mais antigas existentes, passou por uma transição notável que moldou dramaticamente sua aplicação e utilidade. Como mencionado anteriormente, ele evoluiu após a fusão com o One for All, mas seu imenso poder também traz consigo fraquezas preocupantes que impõem restrições ao usuário. Quando Kudo o estava usando, o Gearshift só era eficaz em objetos pequenos, tornando-se assim uma ferramenta ineficiente no combate contra adversários poderosos como All for One.


A evolução do Gearshift abriu caminho para movimentos ofensivos mais fortes que tiveram um impacto significativamente maior. Embora os novos poderes concedidos pela meta habilidade sejam impressionantes, a peculiaridade ainda apresenta fraquezas críticas, mesmo em seu estado evoluído. Os poderes do Gearshift são difíceis de controlar para o usuário. Além disso, eles exercem um impacto extremamente grande no corpo do usuário, tornando a meta-habilidade inutilizável por longos períodos de tempo.

Kudo está bem familiarizado com seus perigos e, portanto, aconselha Midoriya a não usar a peculiaridade por mais de cinco minutos. A mudança de marcha leva o sistema respiratório do usuário ao extremo e também pode causar deficiência de oxigênio no corpo. Se o usuário persistir e usar a meta habilidade por muito tempo, isso pode torná-lo incapacitado. Mas os contras de usar a peculiaridade não param por aí.


Além da incapacitação, o efeito negativo da utilização do Gearshift aumenta excepcionalmente, pois a tensão no corpo também pode levar à paralisia. A dor intensa causada pela meta habilidade é uma consequência direta de ultrapassar os limites físicos do corpo humano. À medida que a dor domina o usuário, ele fica em um estado vulnerável, que pode ser mortal. Além disso, o período de espera do Gearshift é de cinco minutos, o que efetivamente deixa o usuário à mercê do adversário.

Encontrar o equilíbrio certo entre uso excessivo e subutilização é mais fácil de falar do que fazer, e em No caso de Midoriya, as circunstâncias tornam-no ainda mais desfavorável. O poder sobre-humano do Gearshift concede a Izuku uma grande vantagem na batalha, mas suas desvantagens são igualmente preocupantes. O risco de ficar incapacitado ou pior, paralisado durante uma batalha de alto risco, pode acabar sendo uma situação de vida ou morte. Portanto, é crucial que o usuário não se deixe levar pelos poderes sobre-humanos concedidos pela peculiaridade do Gearshift e adote uma abordagem comedida ao usá-lo.


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