A última praga: a praga é para fãs hardcore de sobrevivência

Embora o gênero amplamente popular de sobrevivência possa ser resumido em grande parte pelo seu título, jogos como A última praga: praga e suas inspirações deixaram uma marca significativa. Graças às mudanças de perspectiva, à ênfase no realismo ou à mecânica de jogo de outros jogos de sobrevivência que aplicam pressão constante aos jogadores que lutam para sobreviver, A última praga se destaca.




Em entrevista ao Game Rant, A última praga o criador Sergei Bezborodko falou sobre algumas de suas maiores inspirações no gênero de artesanato de sobrevivência, que incluía o conceituado títulos como Projeto Zomboide, Não morra de fomee A Longa Escuridão. Cada um desses jogos possui algumas qualidades únicas que certamente valem a pena observar, e A última pragaA mistura particular de inspirações também deve torná-lo uma adição valiosa ao gênero.

A perspectiva de cima para baixo da última praga foi inspirada em Don’t Starve e Project Zomboid


Uma semelhança compartilhada por Projeto Zomboide e Não morra de fome é suas perspectivas isométricaso que é bastante incomum no gênero. Bezborodko destacou que esta visão de cima para baixo do mundo tem um impacto significativo na sensação de jogo de sobrevivência, permitindo aos jogadores manter o controle sobre o que está ao seu redor e ter uma visão panorâmica de seu acampamento. Existem algumas desvantagens neste ângulo, como dificuldades em ver ao longe, mas isso é algo que pode adicionar um pouco de sabor à experiência.

“Jogar jogos como
Projeto Zomboide
e
Não morra de fome
anteriormente foi uma grande força motriz para que este jogo tivesse uma perspectiva semelhante. Acho que, para mim, apenas ver uma visão de cima para baixo de um ambiente com casas, quartos e aldeias chama imediatamente a minha atenção para o jogo.”

(…)

“Uma perspectiva de cima para baixo fornece uma maneira realmente única de ver rapidamente o que está ao seu redor, ter uma noção dos pontos fortes e fracos do design de sua base/acampamento, além de ajudá-lo a priorizar ameaças e alvos ao seu redor com mais facilidade.”


Bezborodko disse que um objetivo importante para A última praga é ser imersivo para os jogadores e é um crédito para A última praga que consegue parecer tão envolvente de cima para baixo quando o perspectiva em primeira pessoa é tradicionalmente visto como a forma mais envolvente de atrair jogadores para um mundo. Através de uma jogabilidade envolvente e realista, os jogadores podem esquecer que estão assistindo A última praga desdobrar de cima.

The Long Dark inspirou o realismo e o adversário silencioso da última praga

Além do ângulo da câmera, Bezborodko também encontrou inspiração em alguns dos pilares de jogabilidade desses títulos. Projeto Zomboide é conhecido por ser uma simulação chocantemente profunda de sobrevivência ao apocalipse zumbicom um alto grau de realismo subjacente a todas as interações mundiais. De fato, A última praga é um título confortável para jogadores que passaram algum tempo com Projeto Zomboide. Enquanto isso, a dificuldade crescente de Não morra de fome ressoou com Bezborodko, com A última pragaA praga assustadora atua como uma ameaça sempre presente que empurra os jogadores para frente.



Projeto Zomboide
e
Não morra de fome
são grandes, mas também jogos como
A Longa Escuridão
com a sua abordagem mais realista e adversário silencioso semelhante (o frio). Eu queria que a pressão constante e as paredes se fechassem sobre você, sentindo-se
Não morra de fome
combinado com os aspectos de sobrevivência mais realistas de
Projeto Zomboide
e
A Longa Escuridão
.”

Os fãs de jogos de sobrevivência provavelmente podem concordar que ser pego no frio sem o equipamento adequado é muitas vezes tão assustador e estressante quanto estar cercado por um grupo de criaturas hostis, exceto que esse problema é resolvido com planejamento e habilidades de sobrevivência, em vez de proezas de combate. Com uma nova perspectiva e uma razão sempre presente para os jogadores se esforçarem, A última praga parece ser um jogo de sobrevivência sólido isso manterá os jogadores envolvidos enquanto puderem permanecer vivos.


A última praga: praga entra no Steam Early Access em 3 de outubro.

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