Zelda: Echoes of Wisdom Performance supostamente pior que Link's Awakening

Principais conclusões

  • O desempenho de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é supostamente pior do que o remake de Link’s Awakening devido a um mundo maior e mais complexo.
  • Echoes of Wisdom é um grande avanço em relação aos jogos Zelda anteriores do estúdio Grezzo, sendo o primeiro jogo da série a apresentar Zelda como personagem principal.
  • Problemas em Echoes of Wisdom decorrem de possíveis problemas de largura de banda de CPU/memória, levando a quedas na taxa de quadros, provavelmente devido ao envelhecimento do hardware do Switch.



Digital Foundry descreve A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriao desempenho é pior do que o O Despertar de Link refazer. Assumindo o desenvolvimento de um Zelda título se tornou uma experiência rotineira para o estúdio Grezzo, que se envolveu pela primeira vez na série por Ocarina do Tempo 3D.A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é um grande avanço, tecnicamente falando, com a ambição do desenvolvedor e o escopo permitido da Nintendo crescendo após cada lançamento.

Os jogadores estão entusiasmados para colocar as mãos A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedorianão apenas porque é uma nova entrada na aclamada série, mas porque este título é um passo em uma nova direção para a franquia. Ecos da Sabedoria é o primeiro Zelda jogo para realmente estrelar Zelda como seu personagem jogável principal, um pedido que os fãs fazem desde que a série existe. No entanto, isso não ocorre sem alguns problemas.


Desempenho do sistema em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é alegadamente pior do que no O Despertar de Link refazer, de acordo com Digital Foundry. John Linneman salienta que estas questões só pioraram porque o mundo em Ecos da Sabedoria não só é maior mas “mais complexo”. Linneman atribui essas dificuldades a possíveis problemas de CPU ou largura de banda de memória. Ele exemplifica isso destacando a taxa de 30 FPS do jogo enquanto Zelda está se movendo no mundo superior em comparação com seu retorno a 60 FPS quando ela está no lugar e o jogador apenas move a câmera.



Linneman diz que esses problemas são causados ​​pelo movimento no jogo, o que o leva a concluir que o jogo está carregando seus dados de nível enquanto o jogador se move. Este é um feito que pode ser mais fácil para um novato sistema como o sucessor do Switchque há rumores de ter atualizado o poder de processamento e especificações comparáveis ​​​​ao Xbox Series S. Para o Switch atual, que é um console em seu oitavo ano, é razoável vê-lo lutando para acompanhar.

A análise de John Linneman sobre Ecos da Sabedoria continua, com ele declarando confusão com a falta de uma opção para limitar a taxa de quadros a 30 FPS para estabilidade. Esta opção pode ter aproximado este jogo dos títulos da geração atual usando modos de qualidade ou desempenho. Ele cita as batalhas contra chefes como um ponto de frustração, já que gostou da maneira como o jogo o forçou a experimentar seu estilo de jogo, mas considerou a experiência prejudicada por quedas consistentes na qualidade. Embora o experiência geral de Ecos da Sabedoria foi descrito como positivo, há uma esperança declarada de que um hardware mais forte possa melhorá-lo.


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