Os melhores jogos de terror que quebram a quarta parede

Principais conclusões

  • Os jogos de terror quebram a quarta parede para confrontar os jogadores diretamente para uma experiência mais envolvente.
  • Inscrição
    é um jogo de cartas experimental fenomenal com uma atmosfera desconfortável e jogabilidade viciante.
  • Ilha do Pônei
    e
    CALÊNDULA
    são exemplos de jogos de meta terror que subvertem expectativas e desafiam os jogadores.



Jogos de terror são capazes de provocar medo de várias maneiras. Alguns jogos de terror trazem à tona um tipo de medo mais “físico”; adrenalina, pulos assustadores, esse tipo de coisa. Outros jogos tratam de uma sensação de pavor mais lenta e silenciosa que aumenta gradualmente. E então alguns são realmente difíceis.

Não importa como assustador um jogo de terror é, no entanto, que o jogador geralmente pode se consolar com o fato de que quaisquer entidades que o estejam controlando não podem escapar para além da tela. É fácil para os jogadores se convencerem de que se trata apenas de um jogo e nada mais. Para os jogadores que não acham que isso vai longe o suficiente, no entanto, existem alguns jogos que vão além, quebrando a quarta parede para confrontar o jogador diretamente.


5 Inscrição

Um enervante jogo de terror Roguelike baseado em cartas


Inscrição é um jogo de cartas fenomenal que consegue ser experimental enquanto mantém tantos loops de jogo envolventes e viciantes. Desde o início, a atmosfera inquieta e sombria deste jogo consegue fazer com que os jogadores se sintam inquietos, e essa sensação nunca desaparece durante o jogo. Este é um construtor de deck incrível isso permite muita experimentação e personalização, e quando os jogadores finalmente sentem que dominaram o jogo, isso muda de uma forma que os faz repensar tudo o que pensavam que sabiam.

Este jogo é imediatamente irônico com suas meta referências, como o único oponente nos trechos iniciais do jogo sendo o mesmo cara usando um monte de máscaras diferentes, mas à medida que a história continua, quebras adequadas da quarta parede tornam-se um parte integrante da trama, à medida que o próprio desenvolvedor começa a compartilhar sua experiência enervante ao fazer o jogo.


4 Estou com medo

Um título de terror indie clássico de culto

Plataformas

PC

Lançado

12 de outubro de 2012

Desenvolvedor

MyMadnessWorks de Ivan Zanotti

Gênero

Terror, quebra-cabeça

Este é um título icônico que não permite que seus gráficos simplistas o impeçam de ser totalmente estressante. Muito pelo contrário. “White Face” tornou-se um ícone desde a estreia deste jogo como uma entidade bem reconhecida e totalmente assustadora, estabelecendo o mesmo tipo de veneração de culto que algo como Slenderman ou qualquer um dos FNAF a animatrônica alcançou. Com uma história minimalista e gráficos minimalistas para seguir o exemplo, as formas que Estou com medo usa técnicas para induzir o jogador a pensar que seu computador está sendo manipulado é incrivelmente novo.


Este jogo é suposto alteração de arquivos de computador é a principal forma de quebrar a quarta parede, convencendo os jogadores de que o próprio computador está sob ataque dessas entidades enervantes.

3 Ilha do Pônei

Um meta título que não é tão bonito quanto parece

Plataformas

Computador, macOS, Linux

Lançado

4 de janeiro de 2016

Desenvolvedor

Jogos de Daniel Mullins

Gênero

Terror, quebra-cabeça


Antes ele era desafiador e assustador jogadores com InscriçãoDaniel Mullins trabalhou em um título de terror diferente, baseado em uma metanarrativa e na quebra da quarta parede. Ilha do Pônei é um jogo dentro de um jogo, um título de arcade quebrado e desajeitado que deve ser hackeado para encontrar o verdadeiro jogo dentro dele, que é uma espécie de recipiente para almas que o Diabo assumiu; e ele está tentando usar para capturar a alma do jogador a seguir.

Este jogo reconhece que é, de fato, um jogo, e muitos dos esforços do jogador para vencer envolverão “hackear” o software e alterar o código para contornar as partes quebradas do jogo que simplesmente não seriam navegáveis ​​de outra forma.

2 Clube de Literatura Doki Doki

Uma crítica aterrorizante ao gênero visual novel


Clube de Literatura Doki Doki teve um impacto fenomenal em seu lançamento por ser um romance visual incrivelmente subversivo e, tanto quanto possível na era da Internet, mantendo o segredo de sua verdadeira natureza horrível em segredo durante os primeiros meses em que os jogadores tiveram suas mãos nisso. Há uma natureza incrivelmente insidiosa na quebra da quarta parede aqui, onde o personagem principal um tanto genérico desaparece lentamente com o tempo e os ‘interesses amorosos’ passam a ver o próprio jogador como o ponto focal de seu mundo.

Este é um novela visual aterrorizante isso não evita questões de saúde mental, e o jogo só fica mais assustador à medida que os personagens lutam para se reconciliar com sua verdadeira natureza como entidades virtuais.

1 CALÊNDULA

Um título de terror onde o próprio jogo funciona contra o jogador


Plataformas

PC, macOS

Lançado

2 de fevereiro de 2016

Desenvolvedor

Estúdio Blooming Buds

Gênero

Terror, quebra-cabeça

Embora alguns jogos de terror tentem atrair os jogadores com estilos de arte e gráficos fofos, CALÊNDULAembora permaneça subversivo e rompendo a quarta parede, não assume tal pretensão. Este é um jogo que, em termos mais simples, não quer ser jogado e fará tudo o que estiver ao seu alcance para manter os seus segredos escondidos. Um jogo de terror e quebra-cabeça, CALÊNDULA não dá ao jogador muitas ferramentas para trabalhar, mas torna a experimentação e a descoberta do caminho certo muito gratificantes, dadas as opções limitadas disponíveis.


O design de som é o que realmente une este título, desde os sons enervantes que o jogo faz ao apresentar falhas e encontrar “erros fatais” até o ambiente monótono geral, este jogo simplesmente sentimentos vivo. Isso faz com que pareça ainda mais hostil com o jogador, pois utiliza configurações e telas de comando para ser o mais desagradável possível.

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