Grande Geada de Frostpunk 2 explicada

Todas as boas histórias distópicas precisam de algum tipo de incidente instigante, um momento crucial que mude o curso da história para sempre e, em última análise, leve à criação de uma distopia sombria. 1984 tem a sua Terceira Guerra Mundial que resulta em destruição nuclear, Filhos dos Homens tem sua infertilidade em massa, e Os Jogos Vorazes tem suas próprias guerras e questões ecológicas que levam seu mundo a se tornar aquele que os leitores/espectadores veem. Sendo um construtor de cidades distópico, Frostpunk 2 tem um incidente incitante semelhante.




Em Frostpunk 2os jogadores assumem o papel de líder de uma colônia de um dos últimos remanescentes da humanidade, com o mundo tendo sido engolfado por uma nova era glacial várias décadas antes. Esta nova era glacial começou com um evento conhecido como Grande Geada e, embora as informações sobre o principal incidente incitante sejam escassas, existem alguns detalhes importantes que os fãs de Frostpunk deveria saber.

A tradição por trás do Great Frost de Frostpunk 2 explicada

As origens da Grande Geada

De acordo com Frostpunkdocumentos do jogo e informações que podem ser vistas em algumas telas de carregamento, a Grande Geada começou no verão de 1886. Os primeiros sinais da Grande Geada foram padrões climáticos bizarros detectados por cientistas de todo o mundo, como tempestades ininterruptas no deserto do Saara e tempestades de neve extremas nas regiões do norte. Os meteorologistas também começaram a notar uma queda contínua nas temperaturas em todo o mundo.


Muitas nações acreditavam que a causa deste fenômeno climático estaria no norte, então eles enviou equipes de pesquisa para o Ártico e outras regiões para coletar dados. Em casa, o frio começou a fazer efeito nas colheitas e, sem comida, a fome começou a instalar-se. Depois de alguns meses de fome e sem fim à vista para o tempo cada vez mais frio, milhões de pessoas em todo o mundo começaram a viajar para sul em a esperança de encontrar condições mais quentes. Mas nenhum refúgio foi encontrado.

À medida que os refugiados chegavam aos países do Sul, a anarquia irrompeu nas ruas, com milhões de pessoas dispostas a lutar pela sua sobrevivência e muitos governos a verem-se incapazes de acalmar os tumultos. Esta anarquia rapidamente se espalhou por todo o planeta, e a luta desesperada pela sobrevivência levou a uma súbita escassez de recursos vitais.

Acredita-se que
Frostpunk
A Grande Geada ocorreu devido a erupções vulcânicas repentinas, embora isso não tenha sido definitivamente confirmado.


A tentativa desesperada do Império Britânico de sobreviver à Grande Geada

À medida que o mundo mergulhava no caos completo, o Império Britânico tentava preservar a sua população enviando uma frota de navios contendo refugiados para as suas colónias na Austrália, Índia, África e América do Sul. Ao mesmo tempo, o Império Britânico começou a construir veículos pesados ​​capazes de cavar neve e gelo profundos, conhecidos como Frostbreakers, bem como gigantescos navios anfíbios conhecidos como Land Dreadnoughts.

Esses Land Dreadnoughts vieram equipados com geradores de produção de calor de última geração, projetados para fornecer calor e energia a cidades inteiras, mesmo nas condições mais adversas. À medida que os Land Dreadnoughts partiam em busca de pastagens mais quentes, uma tempestade de gelo numa escala sem precedentes varreu o globo, dizimando a maioria das formas de tecnologia e civilização.


O que resta do mundo após a Grande Geada

Após a Grande Geada, a Terra tornou-se essencialmente uma gigantesca planície de gelo. Esta vastidão coberta de neve e gelo é simplesmente chamada de Frostlands e, embora não esteja claro quantos sobreviveram à anarquia inicial, à tempestade de gelo e ao frio extremo, presume-se que a humanidade esteja nas últimas. As únicas pessoas vivas são aquelas que encontraram Torres Geradoras de Calor em funcionamento, como aquela que Frostpunk 2Nova Londres se construiu ao redor.

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