Baldur's Gate 3: Como explorar a Torre Arcana no Subterrâneo

Como jogadores explorar o Subterrâneoeles podem passar por uma torre arcana que começa a disparar raios mágicos contra eles. Esta é a entrada para a Torre Arcana, o antigo refúgio de um clérigo de Mystra. Os jogadores podem acabar explorando-o para obter ingredientes para uma parte opcional do Portão de Baldur 3 missão principal, mas há muito mais para fazer aqui além de coletar cogumelos.




Claro, o maior problema é que as torres arcanas podem ser mortais e quase impossíveis de destruir. As torres desligam quando Portão de Baldur 3 os jogadores reativam a torre, mas o primeiro passo é passar pelas torres.

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Atualizado em 1º de maio de 2024, por Nahda Nabilah: O descontraído e pacífico Mind Flayer Omeluum será quem incumbirá os jogadores de trazer-lhe os ingredientes mágicos exóticos em troca de uma poção que irá suprimir o Girino. Esta missão em Baldur’s Gate 3se enquadra na categoria “Remover o Parasita”, onde os jogadores devem tentar a sorte para se livrar do girino que se contorce antes de enfrentar o Cérebro Ancião. A Torre Arcana é também onde Tav pode se aprofundar nos segredos do Girino e sua origem, se conseguirem explorá-lo cuidadosamente.



Executando o desafio da torre arcana em Baldur’s Gate 3

A primeira coisa que os jogadores devem fazer é escolher um personagem para passar pelas torres. Uma pessoa sozinha tem muito mais chances de passar pelas torres, especialmente porque muitos dos esconderijos são muito estreitos.

O membro do grupo deve ser a pessoa com maior mobilidade disponível. Por exemplo, um monge ou bárbaro tem velocidade de movimento extraenquanto um ladino como Astarion pode avançar duas vezes graças à Ação Astuta. Uma boa distância de salto também é útil, assim como o feitiço Misty Step e Potions of Speed.

Para passar pelas duas primeiras torres, os jogadores devem se esconder atrás da grande estalagmite em frente à primeira torre e depois correr para a saliência à direita da estalagmite. Os jogadores não podem subir diretamente, mas podem usar o salto para subir. Depois disso, os jogadores devem correr até a estátua logo acima dos degraus da segunda torre.


A partir deste ponto, a melhor opção é saltar para os cogumelos atrás da segunda torre. O membro do grupo pode ser exposto a ataques da torremas vale a pena usar um atalho seguro até a base da torre. O único problema é que esses cogumelos estão muito longe para serem alcançados com um salto se o membro do grupo tiver força normal. Os jogadores devem certificar-se de usar um personagem forte ou com uma habilidade especial que possa se comunicar.

Outra opção é entrar na torre e pular nas prateleiras de cogumelos no lado sul do prédio. Existem mais duas torres arcanas na primeira sala da torre, mas também existem pilares que os jogadores podem usar para evitar serem atingidos. No entanto, o segundo conjunto de cogumelos de prateleira está distante o suficiente para causar muitos danos de queda, então os jogadores devem ir primeiro para a varanda norte.


Há um baú aqui chamado Baú do Mundano, e ele tem o poder de fazer com que tudo que estiver dentro dele pareça lixo sem valor. Uma das “canecas” neste baú é na verdade Mystra’s Grace, um par de botas que permite ao usuário lançar Feather Fall. Este feitiço será útil ao descer a torre e os jogadores podem lançá-lo e pular da varanda oeste direto para o solo abaixo.

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Como alimentar a torre em Baldur’s Gate 3


Atrás da torre há uma árvore com folhas azuis brilhantes. Se os jogadores chegarem muito perto das flores da árvore, eles entrarão um campo antimagia que impede o lançamento de feitiçose eles carregarão este campo com eles se escolherem um.

A porta que dá para a torre está trancada, mas os jogadores têm algumas opções. A fechadura da porta é CD 15, pela qual a maioria dos personagens pode passar eventualmente, mas também há um pequeno buraco no lado sul do prédio por onde uma pequena criatura pode passar. Um druida com a forma selvagem de um rato ou gato pode entrar, assim como o familiar de um mago ou feiticeiro. Uma vez lá dentro, os jogadores podem virar a alavanca ao lado da porta para abri-la.


Dentro da torre há um grande dispositivo arcano com várias pétalas azuis murchas próximas a ele. Esta é uma dica, assim como o “Tratado sobre as Propriedades Antimágicas das Flores da Árvore Sussur” na mesa próxima. Para alimentar a torre, os jogadores devem pegar uma das Sussur Blooms e colocá-la no dispositivo. Clique em “Combinar” e a torre será ligada e as torres arcanas serão desligadas.

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Explorando a torre em Baldur’s Gate 3

Os jogadores podem notar uma porta secreta que leva a uma escada logo na entrada da base da torre. A porta não abre por fora, mas os jogadores têm algumas maneiras de chegar lá. Primeiro, embora a porta bloqueie a linha de visão das escadas, as escadas de madeira acima têm espaço suficiente para que os jogadores possam usar o Misty Step para se teletransportar para baixo. De lá, o personagem pode puxar uma alavanca na entrada para abrir o caminho para todos.


Em segundo lugar, os jogadores podem encontrar um anel mágico chamado Guiding Light mais tarde na torre. Quando um personagem equipado com este anel se aproxima do elevador arcano, aparecerão dois novos botões que permitem o acesso ao porão. Outra coisa a fazer no primeiro andar é abrir o baú dourado perto do teletransportador para obter Mistérios Descobertos, um colar que pode lançar Detectar Pensamentos.


Se os jogadores conseguirem acessar o porão, eles poderão encontrar suprimentos extras de esporos de máscara de timmas e línguas da loucura, que são cogumelos que Omeluum precisa para investigar o girino do jogador. Os jogadores também podem pegar um Cajado de Bênção Arcanavários itens mágicos e o Diário de De Hurst de um baú dourado e um frasco de óleo de Basilisco. Além disso, certifique-se de verificar todas as estantes da torre, já que muitas delas têm pergaminhos mágicos enfiados entre os livros.

Um andar acima do nível base está o piso em forma de cogumelo. Este é outro lugar onde os jogadores podem encontrar os cogumelos que Omeluum deseja. Os jogadores também podem verificar uma prateleira na parede oeste em busca de um pacote de suprimentos e um livro surrado. Pegue ou deixe para trás, mas não deixe de ler o livro para obter a estrofe do poema.


O próximo andar é a entrada com as torres agora desativadas. Pegue tudo do Baú do Mundano, se ainda não estiver vazio, e não perca o pergaminho da Armadura do Mago ou a taça de prata na grade. Os jogadores também devem localizar um Dusty Book na parede norte da sala. Leia para obter outra estrofe. Um dos baús do viajante perto da porta contém algumas poções úteis.

Suba mais uma vez para chegar ao andar dos aposentos privados. Não se esqueça de verificar se há pergaminhos em todas as prateleiras, e há um baú na parede sul com um pouco de ouro e um ingrediente para poção. O canto sudoeste tem vários livros úteis e outros itens, incluindo um disco cifrado de Githyanki. Se Lae’zel estiver presenteela traduzirá na hora, mas os jogadores também podem pegar o disco e trazê-lo de volta ao acampamento para ela ler.


Os próprios jogadores também podem traduzir o disco usando A arte cuidadosa das cifras de Tir’suque é outro disco do Gith em uma mesa próxima. Na mesma mesa está um Papel Rasgado com outra estrofe. Outro par de itens importantes está em uma mesa maior no canto. Os caminhos para a escuridão é uma leitura essencial, e a Nota Manuscrita ao lado contém algumas dicas sobre o destino do dono da torre.

Vá para o canto nordeste para encontrar um botão na parede. Se os jogadores encontrarem a Coleira de Cachorro encantada em outro lugar do Subterrâneo e a equiparem, o botão distribuirá um pouco de carne crua. Finalmente, pegue o anel do Amigo do Mago no baú ao lado da cama.

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As construções no telhado de Baldur’s Gate 3


Suba mais uma vez para chegar ao andar mais alto da Torre Arcana. Uma construção chamada Bernard desafiará a festa com um dístico de Os caminhos para a escuridãoe se os jogadores lerem a peça, eles podem responder com a próxima linha. Bernard não entenderá nenhuma outra resposta, e se os jogadores disserem mais alguma coisa, eles poderão ter que travar uma dura batalha com uma construção de nível 5 e quatro armaduras animadas.

Bernard também responde a quatro outras estrofes encontradas em toda a torre. O último está no pergaminho remendado na mesa ao sul de onde Bernard está. Aqui está o que eles fazem:

“Como posso confiar?”

Bernard coloca o anel Guiding Light na mesa ao lado dele.

“Essas folhas vazias…”

Bernard dá ao orador uma Poção de Cura Maior.

“Há uma luz…”

Bernard e as armaduras animadas atacam o grupo.

“O silêncio se estende…”

Bernard oferece um abraço ao palestrante.


Além de Bernard, os jogadores também podem encontrar neste andar uma estante cheia de pergaminhos e Máquinas Quebradas, que é um ingrediente da alquimia. Os jogadores agora podem explorar o porão, caso ainda não o tenham feito (há um atalho do telhado para o porão no elevador arcano quando a Luz Guia está equipada), mas fora isso, a Torre Arcana não guarda mais segredos.

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