The Elder Scrolls 6 deve morder a bala Esquecimento evitado

Uma das características que faz com que a narrativa de videogames se destaque de outros meios de contar histórias é como o mundo muda e responde às escolhas e ações do jogador. Isso geralmente se reflete nos NPCs que habitam o mundo e o próprio mundo. Como um RPG de mundo aberto, os mundos de Os pergaminhos mais velhos deveriam servir a essa característica, mas muitas vezes não vão tão longe quanto deveriam quando se trata de reagir à escolha do jogador, por uma série de razões. The Elder Scrolls: Esquecimento e Skyrim ambos tiveram esse problema, e é algo que The Elder Scrolls 6 precisa consertar.

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