Jogos com mecânica de cura violenta

Ser curado em videogames geralmente significa ter um tempo de inatividade da ação, por exemplo, tirar cinco de uma ruptura de tendões e uma rolha do globo ocular para sair de uma rótula quebrada ou sentar-se um pouco atrás de uma caixa depois de acidentalmente entrar no jato cheio de tiros de metralhadora. Embora não seja exatamente necessário uma quantidade realista de tempo para consertaraqueles preciosos segundos em busca de pacotes de saúde ou esperando a regeneração começar podem tirar os jogadores da ação, eliminando qualquer impulso de matança que a narrativa ou os designers de níveis possam ter trabalhado duro para construir.

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