Destaques

  • O mundo de Atlantica em Kingdom Hearts, apesar de ser criticado pela comunidade, oferece uma mudança de ritmo única e refrescante com sua exploração subaquática e dependência de magia para resolver quebra-cabeças e combate.
  • Atlantica também introduz uma grande reviravolta narrativa – uma revelação acrescenta profundidade e complexidade à história de Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts contém muitos segredos em seus mundos. Caminhos ocultos que levam ao tesouro, ou atalhos diretos para economizar tempo, e exigem curiosidade para encontrar esses locais e disposição para interagir com pensamentos inovadores. Este é um design que causa divisão para muitos fãs. Jogadores como eu adoram estar mais envolvidos, enquanto outros ficam perdidos e confusos.

De todos os mundos de Kingdom Hearts, no entanto, alguns emergiram como os mais insultados pela comunidade. Deep Jungle e Monstro são acusados ​​de serem labirintos, mas nenhum deles é tão famoso quanto Atlântica, lar da Pequena Sereia. Desde o início, nunca concordei com essas críticas. A simples exploração e curiosidade resolvem os problemas do labirinto e, uma vez dominado, você sempre se lembrará do layout. Cada mundo também contribui para o tom geral e a história, e isso inclui o tão odiado Atlântico.

Fonte

Final Fantasy 7 Rebirth está dando mais amor a Zack, o que é ótimo

Zack “o cachorrinho” pode finalmente obter o reconhecimento que merece em Final Fantasy 7 Rebirth.

​​​​​​Nade assim

É apropriado que acabámos de receber um artigo do nosso Vlad Mazanko sobre falhas de plataforma do tipo Soulslike, pois sinto que Kingdom Hearts 1 tem algumas semelhanças com o design da FromSoftware. As pistas sobre onde ir são propositalmente enigmáticas e, sim, há muitas plataformas opcionais para encontrar materiais de síntese raros e aumentos de estatísticas, algo que você pode ignorar se quiser, mas será recompensado quando conseguir.

Atlantica vê você nadando como um tritão em vez de plataforma, e Sebastian, o caranguejo, ainda garante que você tenha pernas para o mar através de um rápido tutorial. Segure quadrado para nadar para baixo, circule para nadar para cima e você poderá nadar diretamente para qualquer coisa em que se fixar. Ainda é uma mudança repentina na jogabilidade, então mesmo com um tutorial, eu entendo por que os jogadores ficariam desanimados com isso. Porém, entre o tutorial forte e os controles simples, ele ainda consegue se sentir em casa com o resto do jogo. É um sabor fazer com que este mundo se destaque mais, e sempre achei que acertou em cheio.

A seção Atlântica também marca uma das maiores reviravoltas narrativas de toda a série.

Mas longe do trabalho pesado do qual os fãs reclamam; tudo o que você precisa fazer é segurar o quadrado para descer e circular para subir, e você pode até nadar diretamente para qualquer coisa em que estiver preso! Como os saltos não são mais possíveis, Atlantica pede que você confie na magia para resolver quebra-cabeças ambientais. Usar fogo para explodir um ouriço-do-mar que desbloqueia um atalho, ou os moluscos codificados por cores que fornecem fragmentos de Mythril quando atacados com o feitiço correspondente.

Atlantica cresce ainda mais quando você percebe que a solução para seus problemas depende da magia para exploração e combate. Muitos inimigos estão fora de alcance, então a magia fecha a lacuna. A magia também pode impedir que Sheltering Zone Heartless se transforme em pequenos Sea Neons, ao contrário de quando você depende de acertá-los.

A chave para desfrutar da Atlântica é compreender esta regra. Pense como Ursula e confie na sua magia acima de tudo.

Mergulhe no coração

KINGDOM HEARTS Merman Sora e Donald surpreendidos pelo Rei Tritão

A seção Atlântica também marca uma das maiores reviravoltas narrativas de toda a série. Este é o mundo onde o Rei Tritão lança uma enorme bomba de conhecimento: que os detentores da Keyblade não são os heróis que Sora disse que são, e que em vez disso eles trazem o caos e a ruína. É exatamente o oposto de tudo o que ouvimos antes, mas nunca há um contraponto que prove que Tritão está enganado. Sora prova que busca a paz, mas a realidade de que os detentores de Keyblade são vilões é uma revelação arrepiante.

Onde os problemas da história são mais difíceis de engolir é a versão Kingdom Hearts 2 de Atlantica. Como muitos mundos da Disney, foi reduzido a uma releitura do filme A Pequena Sereia com pouco enredo único. E desta vez foi uma maratona de minijogos musicais.

KINGDOM HEARTS 2 cantando no fundo do mar

E ainda assim aprendi a amar esta versão do Atlantica também. Claro, usar músicas diretamente do filme é bastante exagerado em termos de referências, mas é da Pequena Sereia que estamos falando! Há músicas originais também, e elas meio que explodem, mas de um jeito tão ruim que é bom. Você pode até repetir essas missões e se recusar a seguir as instruções, rindo do caos que se seguiu. Acho que Tritão estava certo sobre os Keybearers trazerem destruição.

Kingdom Hearts não seria o mesmo sem Atlantica. Entre o uso inteligente da magia, a tradição diminui e, sim, até mesmo a natação e o canto. Sempre amarei como Kingdom Hearts retratou Atlântica. Para mim, foi e sempre será uma mudança de ritmo bem-vinda, repleta de segredos e histórias que fazem de Kingdom Hearts o que ele é.

Fonte

Final Fantasy pode aprender com o combate baseado em esquadrão de Granblue Fantasy Relink

Relink me deu a camaradagem tanto no combate quanto na história que eu desejava em Final Fantasy 16.

Fuente