Destaques

  • FromSoftware deve deixar para trás hardware desatualizado e abraçar totalmente os recursos dos consoles da geração atual.
  • A próxima geração de chefes nos jogos da FromSoftware tem potencial para ser ainda mais épica e inspiradora.
  • O estúdio deve priorizar o investimento em suas capacidades técnicas para se manter competitivo e dar continuidade ao sucesso de Elden Ring.

Há muitas coisas que estou ansioso para experimentar no próximo projeto Soulsborne da FromSoftware (seja uma sequência de Bloodborne ou Elden Ring): de um novo mundo cheio de lugares escondidos a novas armas com movimentos matadores. O que mais me deixou entusiasmado, no entanto, é a probabilidade de que a próxima entrada seja apenas para a próxima geração, o que abre uma série de possibilidades.

E antes que você diga: sim, Demon’s Souls é exclusivo do PS5, mas seu design é muito fiel ao jogo original e bastante datado de 2009, e embora o original seja um jogo da FromSoft, o estúdio não estava envolvido no criação do Remake. Elden Ring, por melhor que seja, foi construído para funcionar em consoles de última geração e também de geração atual, restringindo-o em um nível técnico.

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Nenhum jogo me faz sentir tão pequeno quanto Elden Ring

Desculpe, Final Fantasy 16, eu sei que você tentou.

Embora seja improvável que a próxima expansão Shadow of the Erdtree traga algo inovador além de algum conteúdo extra de Elden Ring para fãs famintos como eu (o que é totalmente legal, dado o quão bom este jogo é), está claro que algumas mudanças importantes são necessárias para manter coisas novas e emocionantes na próxima vez. Então, o que está por vir além de Shadow of the Erdtree, quando a FromSoft finalmente liberar todo o potencial dos consoles da geração atual?

Acorde, a próxima geração chegou há três anos

Elden Ring é um jogo impressionante. Lembra daquela sensação quando você viu pela primeira vez as Terras do Meio em toda a sua glória? A vista deslumbrante de Liurnia dos Lagos com a Academia Raya Lucaria erguendo-se em um vale encharcado e envolto em névoa, flanqueado simetricamente por enormes Erdtrees douradas, todas banhadas por uma luz suave – essas vistas ficam com você.

O jogo tem suas limitações técnicas. Eles variam de iluminação estática e irregular, especialmente perceptível em ambientes fechados, com muitos vazamentos de luz e sombras fracas que prejudicam a atmosfera ao explorar templos, tumbas ou cavernas escuras. Além disso, os ambientes externos sofrem com uma geometria ambiental irregular, especialmente em formações rochosas, juntamente com textura e qualidade de material ruins de perto, e até mesmo pop-in ocasionais à distância. Em comparação com concorrentes que migraram dos consoles de última geração, como Demon’s Souls, Lies of P e Lords of the Fallen, Elden Ring fica para trás.

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As masmorras do cálice de Bloodborne ainda são o experimento mais estranho do software

Níveis feitos à mão são a melhor coisa que esses jogos têm a oferecer, então o que acontece quando você elimina isso?

Não apenas os dois títulos mais recentes da FromSoft, Elden Ring e Armored Core 6: Fires of Rubicon, também foram lançados no PS4 e Xbox One, mas Shadow of the Erdtree provavelmente seguirá o exemplo para manter intacto o enorme público de Elden Ring. Na minha opinião, é hora de deixar para trás essas máquinas de uma década e abraçar totalmente o novo hardware e todos os seus recursos. Basta olhar para Demon’s Souls Remake – você não gostaria que o próximo jogo da FromSoft pelo menos correspondesse a esse nível de habilidade técnica, mas em uma escala muito maior? E não esqueçamos que foi um título de lançamento do PS5, com todas as capacidades do hardware de uma determinada geração apenas maximizadas nos anos posteriores.

Demon's Souls Remake Castelo Boletaria

Mudando totalmente para um novo hardware, a FromSoft poderia potencialmente revisar seu mecanismo, levando a gráficos significativamente melhorados com suporte para vários recursos modernos, incluindo iluminação, sombras e reflexos com traçado de raio totalmente dinâmico, bem como recursos muito melhores para streaming de textura sem perdas, eliminando o irritante efeito pop-in. Além disso, há a oportunidade de retrabalhar muitos aspectos centrais de seus jogos soulslike, que permaneceram praticamente inalterados na última década devido ao mesmo motor antigo. Coisas como mira manual com armas de longo alcance, a interface familiar e o sistema de inventário inalterado certamente poderiam se beneficiar de algumas melhorias muito necessárias. E talvez essas seções de plataforma frustrantes possam finalmente ser abandonadas para sempre.

Batalhas contra chefes aperfeiçoadas

Dark Souls 3 entrando na Yhorm the Giant Boss Arena

Mas mais do que apenas gráficos sofisticados, estou ansioso para ver a próxima geração de chefes nos jogos do estúdio. Afinal, eles são o coração e a alma de títulos como Elden Ring. Recentemente, participei de uma maratona de criações anteriores da FromSoft, derrotando mais de 300 chefes em Bloodborne, Dark Souls 3 e Elden Ring. Durante essa jornada, vi em primeira mão como os designs dos chefes evoluíram ao longo do tempo. Com quase 15 anos de experiência, a equipe passou da criação de inimigos únicos e enigmáticos à criação de confrontos épicos com chefes que você pode abordar como quiser, seja corpo a corpo, longo alcance ou construção mágica.

Basta comparar os chefes dragões de seus jogos anteriores, onde você lutou, bem, dragões comuns, com as batalhas notáveis ​​​​em Elden Ring contra o colossal Dragonlord Placidusax de duas cabeças, capaz de lançar armas nucleares em você, ou os igualmente ameaçadores antigos quatro corrompidos. Lichdragon Fortissax de asas. Este é um nível totalmente novo, mas ainda é feito sob medida para a última geração.

Elden Ring Godrick, a luta contra o chefe enxertado

Os chefes em Elden Ring já são um grande avanço em relação aos jogos anteriores, proporcionando batalhas cara a cara de pico. Desde seus designs intrincados e diversos padrões de ataque até a tradição que cerca essas figuras inspiradoras, as arenas especiais onde as lutas se desenrolam e a música emocionante que as acompanha – cada detalhe, não importa quão pequeno seja, é pura perfeição. É exatamente por isso que estou extremamente animado para ver como o estúdio elevará ainda mais a fasquia em seu próximo projeto.

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Ainda digo que Dark Souls 2 é melhor que Dark Souls 3

É hora do filho do meio receber um pouco de amor.

Quando Godrick, o Enxertado, com várias mãos, grita em agonia quando você corta um de seus braços, apenas para “pegar força emprestada” do cadáver de um dragão próximo, prendendo sua cabeça sem vida no lugar de seu membro perdido e liberando sopro de fogo pelo campo de batalha, você pode Não podemos deixar de nos maravilhar com a forma como a FromSoft define o padrão para toda a indústria de jogos aqui. Superar algo tão icônico como isso é inegavelmente uma tarefa difícil, que só eles próprios poderiam realizar.

Bloodborne Ludwig, o chefe amaldiçoado

O mercado está inundado de soulslikes, mas quando se trata de batalhas contra chefes, ninguém faz isso como os criadores do gênero. O estúdio está anos-luz à frente da concorrência. Embora outros títulos recentes como Lies of P e Lords of the Fallen possam ter suas surpresas ocasionais, como jogar quatro chefes em você simultaneamente, na maioria das vezes, seus chefes estão limitados a caras ameaçadores com espadas enormes – uma reminiscência dos esforços da FromSoft de vários anos atrás.

Outros jogos simplesmente carecem da centelha criativa de suas melhores ofertas, como Ludwig the Accursed, de Bloodborne, cuja aparência como um cavalo desproporcional, quase derretido, deixa uma impressão duradoura. Ou Starscourge Radahn, considerado um dos melhores chefes dos jogos pelo nosso próprio Rob Zak; ou o sibilante Rykard, Senhor da Blasfêmia, que se funde com uma serpente gigante que o devorou. Esses seres lendários não são apenas assustadores na aparência, mas também incrivelmente desafiadores devido à impressionante variedade de truques de combate que possuem. Nada chega perto de Elden Ring ainda – até o próximo projeto da FromSoft.

O sucesso de Elden Ring é apenas um começo

Localização secreta do pico do dragão antigo de Dark Souls 3

Com o estúdio ainda sem revelar a data de lançamento da expansão Shadow of the Erdtree, pode levar algum tempo até que a FromSoft lance um verdadeiro novo soulslike exclusivamente para consoles da geração atual, especialmente se eles decidirem ficar com a fórmula de mundo aberto, que requer mais tempo e recursos. Com otimismo, talvez não vejamos o sucessor de Elden Ring até 2026, no mínimo. Portanto, a equipe deve priorizar o investimento imediato em suas capacidades técnicas para se manter competitiva.

Após o enorme sucesso de Elden Ring e os planos oficiais da Bandai Namco para expandir esta franquia promissora, não há dúvidas de que os desenvolvedores revisitarão Lands Between algum tempo após o lançamento de Shadow of the Erdtree. Só de pensar neste futuro emocionante me dá arrepios e tenho certeza de que não sou o único.

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capa de anel elden
Anel Elden
Lançado
25 de fevereiro de 2022

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