Destaques

  • O desmantelamento das barreiras de exclusividade dos consoles é preferível às aquisições monopolistas pela Microsoft.
  • À medida que as abordagens da Sony e da Microsoft em relação à exclusividade se suavizam, o compromisso da Nintendo com os seus jogos e identidade originais faz com que se destaque da concorrência.

Foi uma ótima semana se você faz parte do movimento anti-exclusividade nos jogos. Grandes jogos para todos – mesmo que com um atraso entre o lançamento original e a multiplataforma – parecem um sentimento positivo a desejar nesta indústria, e com o quanto dessa indústria está agora nas mãos da Microsoft, acho que estamos todos respirando aliviado porque a estratégia da empresa daqui para frente é fazer com que “cada tela seja um Xbox” (via Inverse) em vez de acumular IPs para seus próprios consoles. Seu hardware pode estar enfrentando dificuldades, mas não se engane: a propriedade da Activision-Blizzard dá à Microsoft uma enorme vantagem sobre como será esta indústria no futuro.

Quase ao mesmo tempo em que a Microsoft confirmou que quatro de seus exclusivos chegarão ao PS5 e ao Nintendo Switch outro dia, a Sony fez uma grande declaração sobre sua própria estratégia multiplataforma, com o presidente do PlayStation, Hiroki Totoki, dizendo que deseja que a empresa traga Exclusividades do PS5 para PC mais cedo (via VGC) do que antes. Obviamente, nenhum comentário foi feito sobre a reciprocidade do plano do Xbox de trazer jogos exclusivos para o PS5, mas você pode ter certeza de que isso surgirá em discussões na sede da Sony em algum momento. Posso facilmente imaginar um futuro onde haja uma ‘hierarquia’ para exclusividades do PlayStation chegando a outras plataformas, com o PC primeiro, depois o Switch e depois o Xbox por último na fila.

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Quebrando Barreiras

As paredes da exclusividade dos consoles estão – se não exatamente desmoronando ao nosso redor – sendo desmanteladas tijolo por tijolo, e essa é definitivamente uma opção preferível à alternativa da Microsoft comprar todas as principais editoras de jogos existentes, a fim de forçar os jogadores a suas plataformas.

Mas há um outro lado disto: a questão do que isto faz para consolar a identidade. O que significará escolher qual console comprar daqui a, digamos, cinco anos? Será apenas o caso de preferir um controlador a outro? O privilégio de obter jogos “exclusivos” um pouco mais cedo do que na plataforma rival? Talvez recursos secundários, como compatibilidade com versões anteriores, passem a desempenhar um papel maior na influência dos clientes e, honestamente, isso não seria uma coisa tão ruim.

A era PS2, GameCube e Xbox OG foi provavelmente a maior de todos os tempos em termos de diversidade exclusiva de plataformas de alta qualidade.

Mas lembre-se de quão completamente diferente consoles costumavam ser um do outro? Comprar um Mega Drive ou um SNES basicamente lhe daria uma biblioteca e uma experiência de jogos totalmente diferentes. A era PS2, GameCube e Xbox OG foi provavelmente a maior de todos os tempos em termos de diversidade exclusiva de plataformas de alta qualidade, e grande parte dessa qualidade veio do fato de que cada console tinha toneladas de títulos originais originais, muito variados em termos internos. hardware e estava realmente comprometido em estabelecer uma identidade única.

Jogos como Shadow of the Colossus no PS2 representam a grande variedade exclusiva de plataforma que costumávamos ver nos consoles.

Mesmo recentemente na geração PS3 e Xbox 360 o primeiro tinha uma arquitetura interna quase alienígena que o tornou um pesadelo para jogos multiplataforma mas significava que alguns de seus jogos originais como God of War 3 e The Last of Us, foram maravilhas técnicas caminho à frente de seu tempo. Era uma vez, a exclusividade parecia diferente; isso significava que os fabricantes de consoles comprometeriam recursos para criar jogos internamente ou cultivariam relacionamentos fortes com desenvolvedores para cooperação estendida ou eventuais aquisições com base em um histórico de trabalho conjunto (como a Sony fez com a Naughty Dog e a Insomniac Games).

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Qual exclusivo do Xbox você mais deseja ver no PS5?

Com a probabilidade de a Microsoft anunciar sua primeira leva de jogos para PS5 na próxima semana, qual jogo de Xbox você mais deseja ver no PS5?

A Microsoft meio que bastardizou a visão acima de exclusividade nos últimos anos com sua abordagem ‘ei, esta empresa de jogos é grande e bem-sucedida, vamos comprá-la’. Há uma grande diferença entre uma empresa trabalhar em estreita colaboração com um desenvolvedor e depois integrá-lo à empresa, e comprar corporações completas para obter todo o IP que possuem (como a Microsoft fez com Zenimax e Activision-Blizzard).

Logotipo da Microsoft Activision Blizzard

As diferenças técnicas reais entre os consoles Sony e Microsoft já convergiram há algum tempo. Em termos de GPU e CPU, o PS5 e o Xbox Series X são praticamente a mesma coisa, rodando na mesma geração da arquitetura AMD Zen 2. Isso é totalmente lógico em termos de tornar fácil e agradável a execução de jogos multiplataforma e indie nos respectivos consoles (bem, nem sempre), mas um efeito colateral inevitável é que ambos os consoles acabam com praticamente o mesmo grupo de jogos— ótimo para acessibilidade, mas não tão bom para identidade e, por sua vez, para uma escolha significativa do consumidor quando se trata de qual deles você compra. Por enquanto, a lista exclusiva da Sony está se mantendo firme, mas isso pode muito bem mudar no futuro.

Um brinde à Nintendo

Imagem de colagem de consoles e jogos Nintendo Switch com Mario e Link de cada lado e flocos de neve adicionados

Hoje, a Nintendo é realmente o único fabricante de consoles que permanece comprometido com a exclusividade, com a grande maioria de seus jogos originais sendo IPs internos, inteiramente originais, com décadas de idade, tendo sido uma parte definidora da identidade da empresa desde o primeiro dia. Sim, houve alguns acordos direcionados ao longo do caminho, como a Nintendo obtendo a licença Bayonetta da Sega, ou comprando a Monolith Soft, desenvolvedora da série Xeno, em 2007, mas em geral eles permaneceram tão focados em seu IP principal e identidade para construir sua marca como eram há 20, 30 anos.

No contexto do receio compreensível de que as recentes aquisições da Microsoft estivessem a levar a indústria para um monopólio, é definitivamente preferível que estejamos a ver uma abertura das barreiras de exclusividade em vez de todos se esconderem com todos os seus jogos nas suas consolas. Mas numa altura em que a ‘exclusividade’ foi definida por grandes aquisições de dinheiro e aquisições de propriedade intelectual em grande escala, o que de repente significa que jogos como The Elder Scrolls, Diablo e Call of Duty são jogos da ‘Microsoft’, embora a Microsoft não tivesse nada a ver com a construção desses IPs, é reconfortante saber que ainda temos a Nintendo firme em suas armas.

10:05

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