Os videogames têm uma história infeliz com representação de gênero. Apesar do marketing inicialmente neutro em termos de género e de várias mulheres terem papéis importantes nos principais jogos, a crise do mercado de 1983 levou as empresas a decidirem que o marketing exclusivo para rapazes era uma medida lógica. Isso também se refletiu nos jogos produzidos, muitas vezes centrados em heróis masculinos. Por muito tempo, as protagonistas femininas de videogame eram raras. Lara Croft e Samus Aran foram a exceção, e não a regra. Algumas franquias populares demoraram muito para começar a retratar personagens femininas fortes em papéis significativos. Embora não seja perfeito, isso começou a mudar nos últimos anos.