Embora a Remedy Entertainment esteja na indústria de videogames desde a década de 1990, é um estúdio que muitas vezes foi relegado a segundo plano, com seu longo legado garantindo-lhe status de legado, mas sem empurrá-lo para a consciência dominante. A principal razão para isso foi o cronograma de lançamento bastante inconsistente do Remedy. Depois Max Payne 2Após o lançamento em 2003, Remedy teve um hiato de 7 anos e uma lacuna semelhante foi deixada entre Alan Wake e Quebra Quântica.