O impulso do serviço ao vivo da Ubisoft terá que enfrentar o Reaper mais cedo ou mais tarde

Com o lançamento de Caveira e OssosA Ubisoft mais uma vez tentou conquistar uma fatia do mercado de serviços ao vivo. No entanto, assim como muitas de suas tentativas anteriores, Caveira e Ossos tem lutado para se firmar e pode não ter a vida útil que o estúdio desejava. No entanto, ainda tem planos de tentar novamente com vários jogos de serviço ao vivo em vários estágios de desenvolvimento. E mesmo que alguns desses jogos possam acabar sendo sucessos, o estúdio pode querer considerar abandonar completamente a premissa, com o risco de não valer a pena o investimento.

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