A Developer id Software voltou a tornar as sequências significativamente mais difíceis do que seus antecessores. A reinicialização DOOM (2016) provavelmente pretendia atrair os jogadores de volta à franquia, enquanto a sequência testa as habilidades dos jogadores. Enquanto um série como Almas escuras está se tornando cada vez mais fácil, RUÍNA fez o oposto. Com níveis de dificuldade chamados “Hurt Me Plenty” e “Ultra-Nightmare”, DOOM Eterno não se destina aos fracos de coração.