Os desenvolvedores de Homem-Aranha 2 da Marvel revelou que eles lutaram para acertar a luta contra o chefe Sandman devido à rapidez com que o Homem-Aranha é. Durante a Game Developers Conference (GDC) deste ano, o diretor associado de animação da Insomniac Stephen Camardella revelou que foi incrivelmente difícil conseguir o ritmo da luta contra Sandman em Homem-Aranha 2 da Marvel na medida. Camardella afirma que devido à velocidade do Homem-Aranha, foi um desafio garantir que a luta fosse justa e divertida.